benutzerdefinierte Funktionen Referenz

Es folgt eine komplette Liste der benutzerdefinierten Funktionen die in AutoIt verfügbar sind.  Klicke auf einen Funktionsnamen für eine detaillierte Beschreibung.

 

benutzerdefinierte Funktionen Beschreibung
_ArrayAdd Fügt den angegeben Wert an dem Ende des angegebenen Arrays hinzu.
_ArrayBinarySearch Nutzt einen binären Such-Algorithmus, um ein 1-dimensionales Array zu durchsuchen.
_ArrayCombinations Gibt ein Array mit den Kombinationen eines Elementsatzes von einem ausgewählten Array zurück
_ArrayConcatenate Verbindet zwei Arrays.
_ArrayDelete Entfernt das spezifizierte Element aus dem Array
_ArrayDisplay Zeigt ein 1-dimensionales oder 2-dimensionales Array in einer Listenansicht.
_ArrayFindAll Findet die Indizes mit allen Vorkommen einer Suchabfrage zwischen zwei Punkten in einem 1-dimensionalen oder 2-dimensionalen Array durch das Benutzen von _ArraySearch().
_ArrayInsert Fügt einen neuen String an der festgelegten Position in das Array ein.
_ArrayMax Gibt den höchsten Wert aus einem Array zurück.
_ArrayMaxIndex Gibt den Index des größten Wertes in einem Array zurück.
_ArrayMin Gibt den niedrigsten Wert aus einem Array zurück.
_ArrayMinIndex Gibt den Index des kleinsten Wertes in einem Array zurück.
_ArrayPermute Gibt ein Array mit allen möglichen Kombinationen von Elementen in einem Array zurück
_ArrayPop Gibt das letzte Element eines Arrays zurück und löscht dieses gleichzeitig.
_ArrayPush Fügt dem Array einen neuen Wert hinzu, ohne dessen Größe zu ändern. Beim Einfügen an das Ende wird das erste Array-Element gelöscht bzw. entgegengesetzt.
_ArrayReverse Kehrt die Reihenfolge der Elemente in einem Array um.
_ArraySearch Findet einen Eintrag in einem 1-dimensionalen oder 2-dimensionalen Array. Ähnlich wie _ArrayBinarySearch(), mit der Ausnahme, dass kein sortiertes Array erforderlich ist.
_ArraySort Sortiert ein 1-dimensionales oder 2-dimensionales Array durch einen festgelegten Index. Dabei werden Quicksort- und Insertionsort-Algorithmen verwendet.
_ArraySwap Vertauscht zwei Elemente eines Arrays.
_ArrayToClip Sendet den Inhalt eines Arrays an die Zwischenablage. Jedes Element wird durch ein Carriage Return getrennt.
_ArrayToString Schreibt die Elemente eines Arrays, durch das angegebene Trennzeichen getrennt, in einen String.
_ArrayTrim Kürzt alle Elemente in einem Array um eine bestimmte Anzahl von Zeichen.
_ArrayUnique Gibt ein Array zurück, welches alle Elemente maximal einmal enthält. Die Quelle ist ein 1-dimensionales Array.
_Assert Zeigt eine Nachricht an, falls die Aussage nicht zutrifft.
_ChooseColor Erzeugt eine Dialogbox, die es dem Benutzer ermöglicht, eine Farbe auszuwählen
_ChooseFont Zeigt einen Schriftauswahldialog an, mit dem der Benutzer eine Schrift und deren Attribute wählen kann.
_ClipBoard_ChangeChain Entfernt ein bestimmtes Fenster aus der Reihe der Zwischenablagen-Betrachter.
_ClipBoard_Close Schließt die Zwischenablage
_ClipBoard_CountFormats Liest die Anzahl der verschiedenen Datenformate aus, die in der Zwischenablage gespeichert sind.
_ClipBoard_Empty Leert die Zwischenablage und gibt die Verweise (Handles) auf die Daten in der Zwischenablage frei.
_ClipBoard_EnumFormats Zählt die Datenformate auf, die aktuell in der Zwischenablage vorhanden sind.
_ClipBoard_FormatStr Gibt eine String-Darstellung eines Standard-Zwischenablage-Formats zurück
_ClipBoard_GetData Ruft die Daten aus der Zwischenablage in einem angegebenen Format ab
_ClipBoard_GetDataEx Ruft Daten eines bestimmten Format's aus der Zwischenablage ab
_ClipBoard_GetFormatName Gibt den Namen des angegebenen registrierten Formats zurück.
_ClipBoard_GetOpenWindow Gibt das Handle des Fensters zurück, das gerade die Zwischenablage geöffnet hat.
_ClipBoard_GetOwner Gibt den Verweis (Handle) auf das Fenster zurück, das aktuell die Zwischenablage besitzt.
_ClipBoard_GetPriorityFormat Gibt das erste verfügbare Zwischenablagenformat in der angegebenen Liste zurück.
_ClipBoard_GetSequenceNumber Ermittelt die Reihenfolgenummer des aktuellen Fensters aus der Zwischenablage
_ClipBoard_GetViewer Holt sich das Handle vom ersten Fenster der Zwischenablagen-Betrachterkette
_ClipBoard_IsFormatAvailable Ermittelt, ob die Zwischenablage Daten in dem angegebenen Format enthält
_ClipBoard_Open Öffnet die Zwischenablage und verhindert deren Veränderung durch andere Anwendungen
_ClipBoard_RegisterFormat Registriert ein neues Zwischenablageformat
_ClipBoard_SetData Platziert Daten eines bestimmten Formats in die Zwischenablage
_ClipBoard_SetDataEx Speichert Daten in der Zwischenablage im angegebenen Format
_ClipBoard_SetViewer Fügt das angegebene Fenster an die Reihe der Zwischenablagen-Betrachter an.
_ClipPutFile Kopiert eine Datei in die Zwischenablage, wie auch der Explorer es macht.
_ColorConvertHSLtoRGB Wandelt Farbwerte vom HSL-System ins RGB-Format um.
_ColorConvertRGBtoHSL Wandelt Farbwerte vom RGB-System ins HSL-Format um.
_ColorGetBlue Gibt den Blauwert der angegebenen Farbe zurück.
_ColorGetGreen Gibt den Grünwert der angegebenen RGB-Farbe zurück.
_ColorGetRed Gibt den Rotwert des angegebenen RGB-Farbwertes zurück.
_ColorGetRGB Gibt ein Array zurück in welchem die RGB Werte in ihren entsprechenden Positionen enthalten sind.
_ColorSetRGB Gibt die RGB Farbe zurück mit der gearbeitet werden soll (COLORREF).
_Crypt_DecryptData Entschlüsselt einen String mit einen bestimmten Passwort
_Crypt_DecryptFile Entschlüsselt eine Datei mit einem angegebenen Schlüssel und Algorithmus
_Crypt_DeriveKey Generiert einen Schlüssel aus dem Algorithmus und dem Passwort
_Crypt_DestroyKey Gibt die Ressourcen die ein Schlüssel benötigt wieder frei.
_Crypt_EncryptData Verschlüsselt Daten mit dem gegebenen Schlüssel
_Crypt_EncryptFile Verschlüsselt eine Datei mit einem angegebenen Schlüssel und Algorithmus
_Crypt_HashData Erstellt einen Datenhash mit einem speziellen Algorithmus.
_Crypt_HashFile Erstellt den Hash einer Datei mit dem festgelegten Algorithmus.
_Crypt_Shutdown Deinizialisiert die Verschlüsselungsbibliothek
_Crypt_Startup Initialisiert die Crypt Bibliothek
_Date_Time_CompareFileTime Vergleicht zwei Dateien anhand der Zeit
_Date_Time_DOSDateTimeToArray Dekodiert ein DOS-Datum/Zeit in ein Array
_Date_Time_DOSDateTimeToFileTime Konvertiert ein MS-DOS Datum/Zeit in ein Datei Datum/Zeit
_Date_Time_DOSDateTimeToStr Dekodiert ein DOS-Datum in einen String
_Date_Time_DOSDateToArray Dekodiert ein DOS-Datum in ein Array
_Date_Time_DOSDateToStr Dekodiert ein DOS-Datum als String
_Date_Time_DOSTimeToArray Dekodiert eine DOS-Zeit in ein Array
_Date_Time_DOSTimeToStr Wandelt die DOS-Zeit in einen String
_Date_Time_EncodeFileTime Enkodiert und gibt eine $tagFILETIME Struktur zurück
_Date_Time_EncodeSystemTime Dekodiert und liefert eine $tagSYSTEMTIME Struktur zurück
_Date_Time_FileTimeToArray Schreibt ein Dateidatum in ein Array
_Date_Time_FileTimeToDOSDateTime Konvertiert Datei Datum/Zeit in MS-DOS Datum/Zeit
_Date_Time_FileTimeToLocalFileTime Wandelt eine Dateizeit basierend auf der UTC-Zeit in die lokale Dateizeit um.
_Date_Time_FileTimeToStr Wandelt die Dateizeit in einen Datum/Zeit String um.
_Date_Time_FileTimeToSystemTime Konvertiert die Dateizeit zum Systemzeitformat
_Date_Time_GetFileTime Gibt das Datum und die Zeit einer Datei zurück für den Status Erstellt, letzter Zugriff und Verändert.
_Date_Time_GetLocalTime Gibt die lokale Systemzeit / das Systemdatum zurück
_Date_Time_GetSystemTime Gibt die aktuelle System Zeit und Datum im UTC Zeitformat zurück
_Date_Time_GetSystemTimeAdjustment Gibt an, ob das System periodisch eine Anpassung der Uhrzeit vornimmt
_Date_Time_GetSystemTimeAsFileTime Gibt das aktuelle Systemdatum und die Systemzeit im UTC-Format zurück
_Date_Time_GetSystemTimes Gibt Systemzeiten zurück
_Date_Time_GetTickCount Gibt die Zeit in Millisekunden zurück, die vergangen ist, seit Windows gestartet wurde.
_Date_Time_GetTimeZoneInformation Ermittelt die aktuellen Zeitzonen Einstellungen
_Date_Time_LocalFileTimeToFileTime Wandelt die lokale Dateizeit in die UTC-basierte Dateizeit um.
_Date_Time_SetFileTime Setzt das Datum und die Zeit einer Datei für den Status Erstellt, letzter Zugriff und Verändert
_Date_Time_SetLocalTime Setzt die lokale Zeit und Datum
_Date_Time_SetSystemTime Setzt die aktuelle System Zeit und Datum im UTC Zeitformat
_Date_Time_SetSystemTimeAdjustment Aktiviert oder Deaktiviert die periodische Zeitanpassung der Systemuhrzeit
_Date_Time_SetTimeZoneInformation Setzt die aktuellen Zeitzonen Einstellungen
_Date_Time_SystemTimeToArray Schreibt die Systemzeit in ein Array
_Date_Time_SystemTimeToDateStr Dekodiert die Systemzeit in eine Datumsstring
_Date_Time_SystemTimeToDateTimeStr Wandelt die Systemzeit in einen Datum/Zeitstring um.
_Date_Time_SystemTimeToFileTime Wandelt die Systemzeit in das Dateizeitformat um.
_Date_Time_SystemTimeToTimeStr Wandelt die Systemzeit in einen Zeitstring um.
_Date_Time_SystemTimeToTzSpecificLocalTime Konvertiert eine UTC-Zeit in eine lokale Zeit entsprechend der angegebenen Zeitzone
_Date_Time_TzSpecificLocalTimeToSystemTime Konvertiert eine lokale Zeit in eine UTC-Zeit
_DateAdd Berechnet ein neues Datum, basierend auf einem gegebenen Datum und einem zu addierenden Intervall.
_DateDayOfWeek Gibt den Namen des Wochentages zurück, basierend auf dem angegebenen Tag.
_DateDaysInMonth Gibt die Anzahl der Tage eines Monats zurück, basierend auf den angegeben Werten für Monat und Jahr.
_DateDiff Gibt die Differenz zwischen Anfangs- und Enddatum in der gewählten Einheit zurück.
_DateIsLeapYear Prüft ein Jahr um festzustellen ob es ein Schaltjahr ist.
_DateIsValid Prüft das gegebene Datum auf Gültigkeit.
_DateTimeFormat Gibt das Datum abhängig von der in der Systemeinstellung gewählten Ländereinstellung zurück.
_DateTimeSplit Spaltet einen String, der Datum und Zeit enthält, in 2 separate Arrays.
_DateToDayOfWeek Gibt den Wochentag als Zahl eines vorgegebenen Datums zurück.
_DateToDayOfWeekISO Gibt den Wochentag als Zahl im ISO-Format für ein vorgegebenes Datum zurück.
_DateToDayValue Gibt den Datumswert ab 1. Januar 4713 v.Chr. 12:00 für ein angegebenes Gregorianisches Datum zurück.
_DateToMonth Gibt den Namen des Monats zurück, basierend auf der festgelegten Monatszahl.
_DayValueToDate Addiert die angegebene Anzahl Tage zum Startdatum des julianischen Kalenders (Mittag des 1. Januar 4713 vor Christus) und gibt das entsprechende gregorianische Datum zurück.
_DebugBugReportEnv Gibt einen String aus, der Informationen für einen Fehlerbericht enthält.
_DebugOut Schreibt die Ausgabe einer Debugging-Session, welche durch _DebugSetup() gestartet wurde.
_DebugReport Schreibt zu einer Debug-Sitzung
_DebugReportEx Schreibt zu einer Debugging-Sitzung eine formatierte Nachricht.
_DebugReportVar Schreibt zu einer Debugging-Session den Inhalt einer Variablen
_DebugSetup Startet eine Debug-Sitzung durch Verwendung einer festgelegten Reportart
_Degree Konvertiert Radiant (Bogenmaß) in Grad.
_EventLog__Backup Speichert das Event-Log in eine Backup Datei
_EventLog__Clear Löscht das Event Log
_EventLog__Close Schließt ein lesendes Handle zum Event Log
_EventLog__Count Ermittelt die Anzahl an Einträgen im Event Log
_EventLog__DeregisterSource Schließt ein schreibendes Handle zum Event Log
_EventLog__Full Ermittelt, ob das Event Log voll ist
_EventLog__Notify Ermöglicht einer Anwendung Ereignisnachrichten zu empfangen
_EventLog__Oldest Ermittelt die Nummer des ältesten Datensatzes im Event Log
_EventLog__Open Öffnet ein Handle zum Event Log
_EventLog__OpenBackup Öffnet ein Handle zu einem Backup Event Log
_EventLog__Read Liest einen Eintrag aus dem Event Log
_EventLog__RegisterSource Stellt einen registrierten Handle zum angegebenen Event Log wieder her
_EventLog__Report Schreibt einen angegebenen Eintrag an das Ende des Logfiles
_ExcelBookAttach Hängt eine Excel-Datei an die erste Instanz von Microsoft Excel an, dessen Suchstring passt, je nach ausgewähltem Modus.
_ExcelBookClose Schließt die aktive Excel-Datei und entfernt das angegebene Excel-Objekt.
_ExcelBookNew Erstellt eine neue Excel-Datei und gibt dessen Objekt-ID zurück.
_ExcelBookOpen Öffnet eine existierende Excel-Datei und gibt dessen Objekt-ID zurück.
_ExcelBookSave Speichert die aktive Excel-Datei des angegebenen Excel-Objekts.
_ExcelBookSaveAs Speichert die aktive Excel-Datei des festgelegten Excel Objekts mit einem neuen Dateinamen und /oder Typ.
_ExcelColumnDelete Löscht ein Anzahl von Spalten aus der aktuelle Excel-Datei.
_ExcelColumnInsert Fügt ein Anzahl von Spalten in die aktuelle Excel-Datei ein.
_ExcelFontSetProperties Setzt die Formatierung fett, kursiv und unterstrichen auf einen Bereich in einem Excel-Objekt.
_ExcelHorizontalAlignSet Setzt die horizonale Ausrichtung für jede Zelle in einem Bereich.
_ExcelHyperlinkInsert Fügt einen Hyperlink in die aktive Seite ein.
_ExcelNumberFormat Wendet das festgelegte Format den Zellen in dem festgelegten R1C1 Bereich an.
_ExcelReadArray Erstellt ein Array von einer Zeile oder Spalte der aktiven Excel-Datei.
_ExcelReadCell Liest Informationen in eine Zelle der aktiven Excel-Datei des festgelegten Excel-Objekts.
_ExcelReadSheetToArray Erstellt ein 2D Array von den Zeilen/Spalten des aktiven Tabellenblattes.
_ExcelRowDelete Löscht eine Anzahl von Zeilen aus der aktuellen Excel-Datei.
_ExcelRowInsert Fügt eine Anzahl von Zeilen in die aktuelle Excel-Datei ein.
_ExcelSheetActivate Aktiviert das festgelegte Tabellenblatt durch den Stringnamen oder durch eine Zahl.
_ExcelSheetAddNew Fügt ein neues Tabellenblatt einer Excel-Datei hinzu - optional mit einem Namen.
_ExcelSheetDelete Löscht das festgelegte Tabellenblatt durch Angabe des Stringnamens oder durch eine Zahl.
_ExcelSheetList Gibt eine Liste mit allen Tabellenblättern in einer Excel-Datei zurück. Es sind die Namen in einem Array enthalten.
_ExcelSheetMove Verschiebt das festgelegte Tabellenblatt vor ein anderes festgelegtes Tabellenblatt.
_ExcelSheetNameGet Gibt den Namen des aktiven Tabellenblattes zurück.
_ExcelSheetNameSet Setzt den Namen des aktiven Tabellenblattes zurück.
_ExcelWriteArray Schreibt ein Array in eine Zeile oder Spalte der aktiven Excel-Datei des angegebenen Excel-Objekts.
_ExcelWriteCell Schreibt Informationen in eine Zelle der aktiven Excel-Datei des angegebenen Excel-Objekts.
_ExcelWriteFormula Schreibt eine Formel in eine Zelle der aktiven Excel-Datei des festgelegten Excel-Objekts.
_ExcelWriteSheetFromArray Schreibt ein 2D Array in das aktive Tabellenblatt
_FileCountLines Gibt die Anzahl der Zeilen in der angegebenen Datei zurück.
_FileCreate Erstellt eine Datei oder setzt die Länge der angegebenen Datei auf 0 zurück.
_FileListToArray Listet Dateien und/oder Ordner eines bestimmten Pfades auf (ähnlich zu "dir" mit der Option "/B" unter DOS).
_FilePrint Druckt eine reine Text-Datei.
_FileReadToArray Liest die angegebene Datei in ein Array ein.
_FileWriteFromArray Schreibt ein Array in die angegebene Datei.
_FileWriteLog Schreibt das aktuelle Datum, die aktuelle Zeit und den angegebenen Text in eine Log Datei.
_FileWriteToLine Schreibt Text in eine bestimmte Zeile einer Datei.
_FTP_Close Beendet die _FTP_Open Sitzung
_FTP_Command Sendet einen Befehl zum FTP Server.
_FTP_Connect Verbindet zu einem FTP Server.
_FTP_DecodeInternetStatus Decodiert einen empfangenen Internet Status.
_FTP_DirCreate Erstellt ein Verzeichnis auf dem Ftp-Server.
_FTP_DirDelete Löscht ein Verzeichnis auf einem FTP-Server.
_FTP_DirGetCurrent Liefert das zur Zeit aktuelle Verzeichnis des FTP-Servers zurück.
_FTP_DirPutContents Legt den Inhalt eines lokalen Verzeichnisses auf einem FTP-Server ab. Arbeit rekursiv, wenn gewünscht.
_FTP_DirSetCurrent Wechselt das zur Zeit aktuelle Verzeichnis des FTP-Servers.
_FTP_FileClose Schließt das Handle, welches von _FTP_FileOpen() zurückgegeben wurde.
_FTP_FileDelete Löscht eine Datei von einem FTP Server.
_FTP_FileGet Lädt eine Datei vom FTP-Server.
_FTP_FileGetSize Ermittelt die Dateigröße einer Datei auf einem FTP Server.
_FTP_FileOpen Leitet den Zugang zu einer Datei auf einem FTP Server ein, um zu lesen oder zu schreiben.
_FTP_FilePut Sendet eine Datei an einen FTP Server.
_FTP_FileRead Liest Daten des Handles, das mit _FTP_FileOpen() erzeugt wurde.
_FTP_FileRename Benennt eine Datei auf einem FTP Server um.
_FTP_FileTimeLoHiToStr Konvertiert Lo-und HiDWORD einer FileTime-Struktur zu einem String
_FTP_FindFileClose Schließt das Handle von FindFile.
_FTP_FindFileFirst Sucht die erste Datei auf einem FTP-Server.
_FTP_FindFileNext Sucht die nächste Datei auf einem FTP-Server.
_FTP_GetLastResponseInfo Ermittelt die letzte Fehlerbeschreibung oder Serverantwort des Threads, der diese Funktion aufruft
_FTP_ListToArray Listet Dateinamen und/oder Verzeichnisse des aktuellen Remoteverzeichnisses.
_FTP_ListToArray2D Listet Namen und Größen der Dateien des aktuellen Remoteverzeichnisses.
_FTP_ListToArrayEx Listet Name, Größe, Attribute und Zeiten der Dateien/Verzeichnisse des aktuellen Remoteverzeichnisses.
_FTP_Open Öffnet eine FTP Sitzung.
_FTP_ProgressDownload Lädt eine Datei im Binärmodus herunter und zeigt entweder ein Fortschrittsfenster an oder ruft dazu eine Benutzerfunktion auf
_FTP_ProgressUpload Lädt eine Datei im Binärmodus hoch und zeigt einen Fortschrittsbalken, bzw. ruft eine benutzerdefinierte Funktion auf
_FTP_SetStatusCallback Registriert eine Callback-Funktion, die von den WinINet-Funktionen aufgerufen werden kann, wenn ein Fortschritt während der Abarbeitung erfolgt.
_GDIPlus_ArrowCapCreate Erstellt einen einstellbaren Pfeil mit einer bestimmten Höhe und Breite
_GDIPlus_ArrowCapDispose Löst ein Pfeil-Objekt auf
_GDIPlus_ArrowCapGetFillState Ermittelt, ob die Pfeilspitze ausgefüllt ist
_GDIPlus_ArrowCapGetHeight Ermittelt die Höhe der Pfeilspitze
_GDIPlus_ArrowCapGetMiddleInset Ermittelt den Wert des Grundlinienversatzes eines Pfeil-Objekts.
_GDIPlus_ArrowCapGetWidth Ermittelt die Breite der Pfeilspitze
_GDIPlus_ArrowCapSetFillState Bestimmt, ob die Pfeilspitze ausgefüllt ist
_GDIPlus_ArrowCapSetHeight Setzt die Höhe der Pfeilspitze
_GDIPlus_ArrowCapSetMiddleInset Setzt den Wert des Grundlinienversatzes eines Pfeil-Objekts.
_GDIPlus_ArrowCapSetWidth Setzt die Breite der Pfeilspitze
_GDIPlus_BitmapCloneArea Erzeugt eine Kopie eines Bitmap-Objekts von dem angegeben Bereich und Format.
_GDIPlus_BitmapCreateFromFile Erstellt ein Bitmap-Objekt aus einer Datei
_GDIPlus_BitmapCreateFromGraphics Erstellt ein Bitmap-Objekt aus einem Grafik-Objekt, einer Breite und einer Höhe
_GDIPlus_BitmapCreateFromHBITMAP Erstellt ein Bitmap-Objekt von einem Bitmap-Handle
_GDIPlus_BitmapCreateHBITMAPFromBitmap Erstellt ein Handle zu einer Bitmap von einem Bitmap-Objekt
_GDIPlus_BitmapDispose Abfrage nach einem Bitmap-Objekt
_GDIPlus_BitmapLockBits Sperrt einen Teil einer Bitmap für Lese- und Schreiboperationen.
_GDIPlus_BitmapUnlockBits Gibt einen Teil einer Bitmap frei, die mit _GDIPlus_BitmapLockBits gesperrt wurde.
_GDIPlus_BrushClone Clont ein Füllmuster-Objekt
_GDIPlus_BrushCreateSolid Erstellt ein vollfarbiges Füllmuster-Objekt
_GDIPlus_BrushDispose Löst ein Füllmuster-Objekt auf
_GDIPlus_BrushGetSolidColor Liefert die Farbe eines vollfarbigen Füllmuster-Objekts.
_GDIPlus_BrushGetType Ermittelt den Typ des Füllmuster-Objekts
_GDIPlus_BrushSetSolidColor Setzt die Farbe eines vollfarbigen Füllmuster-Objekts.
_GDIPlus_CustomLineCapDispose Löst ein benutzerdefiniertes Pfeillinienobjekt auf
_GDIPlus_Decoders Ein Array von Informationen über die verfügbaren Bild-Decoder holen
_GDIPlus_DecodersGetCount Ermittelt die Anzahl von verfügbaren Bilddecodern
_GDIPlus_DecodersGetSize Ermittelt die gesamt Größe der Struktur, welche durch _GDIPlus_GetImageDecoders zurückgegeben wird
_GDIPlus_DrawImagePoints Zeichnet ein Bild an einer festgelegten Stelle (Verzerrung möglich)
_GDIPlus_Encoders Ein Array von Informationen über die verfügbaren Bild-Encoder holen
_GDIPlus_EncodersGetCLSID Gibt die Encoder CLSID für einen festgelegten Bild-Dateityp zurück
_GDIPlus_EncodersGetCount Ermittelt die Anzahl von verfügbaren Bildencodern
_GDIPlus_EncodersGetParamList Ermittelt die Parameterliste für einen festgelegten Bildencoder
_GDIPlus_EncodersGetParamListSize Ermittelt die Größe der Parameterliste für einen festgelegten Bildencoder
_GDIPlus_EncodersGetSize Ermittelt die Gesamtgröße der Struktur, die von _GDIPlus_GetImageEncoders zurückgegeben wird.
_GDIPlus_FontCreate Erstellt ein Schrift-Objekt
_GDIPlus_FontDispose Löst ein Schrift-Objekt auf
_GDIPlus_FontFamilyCreate Erstellt ein Schriftenfamilien-Objekt
_GDIPlus_FontFamilyDispose Löst ein Objekt einer Schriftenfamilie auf
_GDIPlus_GraphicsClear Färbt ein Grafik-Objekt in einer festgelegten Farbe
_GDIPlus_GraphicsCreateFromHDC Erstellt ein Grafik-Objekt aus einem Gerätekontext
_GDIPlus_GraphicsCreateFromHWND Erstellt ein Grafik-Objekt von einem Fenster-handle
_GDIPlus_GraphicsDispose Gibt ein Grafik-Objekt wieder frei
_GDIPlus_GraphicsDrawArc Zeichnet einen Kreis
_GDIPlus_GraphicsDrawBezier Zeichnet eine Bezierkurve
_GDIPlus_GraphicsDrawClosedCurve Zeichnet und füllt eine geschlossene Spline
_GDIPlus_GraphicsDrawCurve Zeichnet eine geschlossene Spline
_GDIPlus_GraphicsDrawEllipse Zeichnet eine Ellipse
_GDIPlus_GraphicsDrawImage Zeichnet ein Bild-Objekt.
_GDIPlus_GraphicsDrawImageRect Zeichnet ein Bild an einer festgelegten Stelle
_GDIPlus_GraphicsDrawImageRectRect Zeichnet ein Bild-Objekt und vergrößert, bzw. verkleinert dieses, falls gewünscht
_GDIPlus_GraphicsDrawLine Zeichnet eine Linie
_GDIPlus_GraphicsDrawPie Zeichnet einen Ellipsenausschnitt mit Verbindung zur Halbachse ("Kuchenstück")
_GDIPlus_GraphicsDrawPolygon Zeichnet ein Polygon
_GDIPlus_GraphicsDrawRect Zeichnet ein Rechteck
_GDIPlus_GraphicsDrawString Zeichnet einen String
_GDIPlus_GraphicsDrawStringEx Zeichnet einen String
_GDIPlus_GraphicsFillClosedCurve Zeichnet und füllt eine geschlossene Spline
_GDIPlus_GraphicsFillEllipse Füllt eine Ellipse
_GDIPlus_GraphicsFillPie Füllt einen Ellipsenausschnitt mit Verbindung zur Halbachse ("Kuchenstück")
_GDIPlus_GraphicsFillPolygon Zeichnet und füllt ein Polygon
_GDIPlus_GraphicsFillRect Füllt ein Rechteck
_GDIPlus_GraphicsGetDC Erhält ein Handle zu dem Gerätekontext des Grafik-Objekts
_GDIPlus_GraphicsGetSmoothingMode Ermittelt die Renderqualität eines Grafik-Objekts.
_GDIPlus_GraphicsMeasureString Misst die Größe eines Strings
_GDIPlus_GraphicsReleaseDC Gibt den Gerätekontext des Grafik-Objekts frei
_GDIPlus_GraphicsSetSmoothingMode Legt die Renderqualität des Grafik-Objekts fest.
_GDIPlus_GraphicsSetTransform Setzt die Transformation für ein Grafik-Objekt
_GDIPlus_ImageDispose Gibt das Bild-Objekt frei
_GDIPlus_ImageGetFlags Gibt eine Aufzählung von Pixeldatenattributen zurück, die in einem Bild enthalten sind
_GDIPlus_ImageGetGraphicsContext Ermittelt den Grafikkontext des Bildes
_GDIPlus_ImageGetHeight Ermittelt die Bildhöhe
_GDIPlus_ImageGetHorizontalResolution Gibt die horizontale Auflösung in DPI (Punkte pro Zoll) eines Bildes zurück
_GDIPlus_ImageGetPixelFormat Gibt das Pixelformat eines Bildes zurück: Anzahl Bits pro Pixel, Alpha Kanäle, RGB, Graustufen, indizierte Farbtabelle etc.
_GDIPlus_ImageGetRawFormat Gibt zu einem Bild die GUID des Dateiformats und den Namen des Imageformats zurück.
_GDIPlus_ImageGetType Gibt den Typ (Bitmap oder Metadatei) eines Bildes zurück
_GDIPlus_ImageGetVerticalResolution Gibt die vertikale Auflösung in DPI (Punkte pro Zoll) eines Bildes zurück
_GDIPlus_ImageGetWidth Ermittelt die Bildbreite
_GDIPlus_ImageLoadFromFile Erstellt ein Bild-Objekt basierend auf einer Datei
_GDIPlus_ImageSaveToFile Speichert ein Bild in einer Datei
_GDIPlus_ImageSaveToFileEx Speichert ein Bild in eine Datei
_GDIPlus_MatrixCreate Erstellt und initialisiert ein Matrix Objekt, das die Identitätsmatrix repräsentiert.
_GDIPlus_MatrixDispose Gibt ein Matrix Objekt frei
_GDIPlus_MatrixRotate Aktualisiert eine Matrix mit dem Produkt aus sich selbst und einer Rotationsmatrix.
_GDIPlus_MatrixScale Berechnet den Inhalt eines Matrix-Objekts als Produkt aus sich selbst und einer Skalierungsmatrix neu.
_GDIPlus_MatrixTranslate Berechnet den Inhalt eines Matrix-Objekts als Produkt aus sich selbst und einer Translationsmatrix neu (Anmerkung: Verschiebung des Inhalts des Matrix).
_GDIPlus_ParamAdd Fügt einen Wert zu einer Encoder-Parameter-Liste hinzu.
_GDIPlus_ParamInit Initialisiert eine Encoder Parameter Liste
_GDIPlus_PenCreate Erzeugt ein Zeichenstift Objekt
_GDIPlus_PenDispose Löscht das Zeichenstift-Objekt
_GDIPlus_PenGetAlignment Ermittelt die Ausrichtung des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenGetColor Ermittelt die Farbe des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenGetCustomEndCap Ermittelt die benutzerdefinierte Endkappe für den Zeichenstift
_GDIPlus_PenGetDashCap Ermittelt den Stil der Strich-Endkappe des Zeichenstiftes
_GDIPlus_PenGetDashStyle Ermittelt den Linien-Stil des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenGetEndCap Ermittelt die Endkappe des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenGetWidth Ermittelt die Breite des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenSetAlignment Setzt die Ausrichtung des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenSetColor Setzt die Farbe des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenSetCustomEndCap Setzt die benutzerdefinierte Endkappe für den Zeichenstift
_GDIPlus_PenSetDashCap Setzt den Stil der Strich-Endkappe des Zeichenstiftes
_GDIPlus_PenSetDashStyle Setzt den Stil der Linie
_GDIPlus_PenSetEndCap Setzt die Endkappe des Zeichenstifts
_GDIPlus_PenSetWidth Setzt die Breite des Zeichenstifts
_GDIPlus_RectFCreate Erstellt eine $tagGDIPRECTF Struktur
_GDIPlus_Shutdown Gibt die durch Microsoft Windows GDI+ verwendeten Ressourcen wieder frei
_GDIPlus_Startup Initialisiert (startet) Microsoft Windows GDI+
_GDIPlus_StringFormatCreate Erstellt ein String-Format-Objekt
_GDIPlus_StringFormatDispose Ein String-Formatobjekt freigeben
_GDIPlus_StringFormatSetAlign Setzt die Textausrichtung eines Stringformatobjekts
_GetIP Die öffentliche IP-Adresse eines Netzwerk/Computers erhalten.
_GUICtrlAVI_Close Schließt ein AVI Video
_GUICtrlAVI_Create Erstellt ein AVI-Control
_GUICtrlAVI_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlAVI_IsPlaying Prüft, ob eine avi-Datei gerade abgespielt wird
_GUICtrlAVI_Open Öffnet einen AVI Clip und zeigt dessen erster Frame in einem Animations-Control
_GUICtrlAVI_OpenEx Öffnet einen AVI Clip und zeigt dessen ersten Frame in einem Animations-Control
_GUICtrlAVI_Play Spielt einen AVI-Clip in einem Animations-Control ab
_GUICtrlAVI_Seek Zeigt einen bestimmten Frame eines AVI Clips an
_GUICtrlAVI_Show Zeigt/Versteckt das AVI-Control
_GUICtrlAVI_Stop Stoppt einen spielenden AVI-Clip
_GUICtrlButton_Click Simuliert einen Klick auf einen Button
_GUICtrlButton_Create Erstellt ein Button-Control
_GUICtrlButton_Destroy Löscht ein Button-Control
_GUICtrlButton_Enable Aktiviert oder deaktiviert die Eingabe per Maus oder Tastatur in dem festgelegten Button
_GUICtrlButton_GetCheck Ermittelt den Status, ob ein Radiobutton oder eine Checkbox markiert ist
_GUICtrlButton_GetFocus Ermittelt, ob der Button den Fokus der Tastatur besitzt
_GUICtrlButton_GetIdealSize Ermittelt die optimale Größe des Buttons, damit dessen Text und Bild am besten passen, wenn eine Imagelist vorhanden ist
_GUICtrlButton_GetImage Ermittelt ein Handle zu dem Bild (Icon oder Bitmap), welches dem Button zugewiesen ist
_GUICtrlButton_GetImageList Ermittelt ein Array, welches eine Imagelist für die jeweiligen Button-Controls enthält
_GUICtrlButton_GetNote Ermittelt den Text der Notiz, der mit einem Befehlszeilen-Button verbunden ist
_GUICtrlButton_GetNoteLength Ermittelt die Länge der Textnotiz, welche in der Beschreibung für einen Befehlszeilen-Button dargestellt werden könnte
_GUICtrlButton_GetSplitInfo Ermittelt Informationen für ein "Split"-Button-Control
_GUICtrlButton_GetState Ermittelt den Status eines Buttons oder einer Checkbox
_GUICtrlButton_GetText Ermittelt den Text eines Buttons
_GUICtrlButton_GetTextMargin Ermittelt die benötigten Ränder um Text in einem Button-Control zu zeichnen
_GUICtrlButton_SetCheck Setzt den markierten Status eines Radiobuttons oder einer Checkbox
_GUICtrlButton_SetDontClick Setzt den Status des $BST_DONTCLICK Flags eines Buttons
_GUICtrlButton_SetFocus Setzt den Tastatur-Fokus für den festgelegten Button
_GUICtrlButton_SetImage Weist einem Button ein Bild zu
_GUICtrlButton_SetImageList Verknüpft eine Imagelist zu einem Button-Control
_GUICtrlButton_SetNote Setzt den Text der Notiz, der mit einem Befehlszeilen-Button verbunden ist
_GUICtrlButton_SetShield Setzt den benötigten Status für einen festgelegten Button oder Befehlszeilen-Button um ein erhöht versetztes Icon darzustellen
_GUICtrlButton_SetSize Legt die Größe des Buttons fest
_GUICtrlButton_SetSplitInfo Setzt Informationen für ein "Split Button" Control
_GUICtrlButton_SetState Setzt den "hervorgehoben" Status eines Buttons. Der "hervorgehoben" Status gibt an, ob der Button hervorgehoben ist, als hätte der Benutzer ihn gedrückt.
_GUICtrlButton_SetStyle Setzt den Stil des Buttons
_GUICtrlButton_SetText Setzt den Text eines Buttons
_GUICtrlButton_SetTextMargin Setzt den Rand, welcher verwendet wird, um den Text in einem Button-Control zu zeichnen
_GUICtrlButton_Show Zeigt bzw. versteckt einen Button
_GUICtrlComboBox_AddDir Fügt den Namen von Verzeichnissen und Dateien hinzu
_GUICtrlComboBox_AddString Fügt einen String hinzu
_GUICtrlComboBox_AutoComplete Autovervollständigt das Input-Control einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlComboBox_Create Erstellt ein ComboBox Control
_GUICtrlComboBox_DeleteString Löscht einen String
_GUICtrlComboBox_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlComboBox_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde
_GUICtrlComboBox_FindString Sucht einen String
_GUICtrlComboBox_FindStringExact Sucht einen exakten String
_GUICtrlComboBox_GetComboBoxInfo Ermittelt Informationen über die festgelegte ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetCount Ermittelt die Anzahl von Items
_GUICtrlComboBox_GetCueBanner Ermittelt den "cue banner" Text, welcher in einem Edit-Control einer Combobox angezeigt wird
_GUICtrlComboBox_GetCurSel Ermittelt den Index des momentan markierten Items
_GUICtrlComboBox_GetDroppedControlRect Ermittelt die Bildschirmkoordinaten einer Combobox in seinem aufgeklappten Zustand
_GUICtrlComboBox_GetDroppedControlRectEx Ermittelt die Bildschirmkoordinaten einer Combobox in seinem aufgeklappten Zustand
_GUICtrlComboBox_GetDroppedState Ermittelt, ob die ListBox der ComboBox aufgeklappt ist
_GUICtrlComboBox_GetDroppedWidth Ermittelt die minimal erlaubte Breite der ListBox der ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetEditSel Ermittelt die Position des Startzeichens und des Endzeichens der aktuellen Markierung in einem Edit-Control einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetEditText Ermittelt den Text des Edit-Controls der ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetExtendedUI Ermittelt, ob die Standardbenutzeroberfläche oder die erweiterte Benutzeroberfläche verwendet wird
_GUICtrlComboBox_GetHorizontalExtent Ermittelt die Breite in Pixel, wie lange die ComboBox horizontal gescrollt werden kann
_GUICtrlComboBox_GetItemHeight Ermittelt die Höhe der Items der Liste oder des Markierungsfeldes in einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetLBText Ermittelt einen String von einer Liste einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetLBTextLen Ermittelt die Länge eines Strings (Zeichenanzahl) in der Liste der ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetList Ermittelt alle Items von einem Listenabschnitt eines ComboBox Controls
_GUICtrlComboBox_GetListArray Ermittelt alle Items eines ComboBox Controls
_GUICtrlComboBox_GetLocale Ermittelt das aktuelle Gebietsschema
_GUICtrlComboBox_GetLocaleCountry Ermittelt den aktuellen Ländercode
_GUICtrlComboBox_GetLocaleLang Ermittelt die aktuelle Sprache
_GUICtrlComboBox_GetLocalePrimLang Extrahiert die primäre Sprach-ID von einer Sprach-ID
_GUICtrlComboBox_GetLocaleSubLang Extrahiert die Sub-Sprachen-ID von einer Sprachen-ID
_GUICtrlComboBox_GetMinVisible Ermittelt die minimale Anzahl von sichtbaren Items in der Dropdown Liste der ComboBox
_GUICtrlComboBox_GetTopIndex Ermittelt den 0-basierenden Index des ersten sichtbaren Items in der ListBox der ComboBox
_GUICtrlComboBox_InitStorage Weist den ListBox Items Speicher zu
_GUICtrlComboBox_InsertString Fügt einen String ein
_GUICtrlComboBox_LimitText Begrenzt die Länge des Textes, den der Benutzer in das Edit-Control der ComboBox eingeben kann.
_GUICtrlComboBox_ReplaceEditSel Ersetzt den markierten Text des Input-Controls
_GUICtrlComboBox_ResetContent Löscht alle Items in einer ListBox und einem Edit-Control einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_SelectString Durchsucht die ListBox der ComboBox nach einem Item, welches mit den Zeichen des festgelegten Strings beginnt
_GUICtrlComboBox_SetCueBanner Setzt den "cue banner" Text, welcher in einem Edit-Control einer Combobox angezeigt wird
_GUICtrlComboBox_SetCurSel Wählt einen String in der Liste einer ComboBox aus
_GUICtrlComboBox_SetDroppedWidth Setzt die maximale erlaubte Breite der ListBox der ComboBox in Pixel
_GUICtrlComboBox_SetEditSel Wählt Zeichen im Edit-Control einer ComboBox aus
_GUICtrlComboBox_SetEditText Schreibt einen Text in das Input-Control der ComboBox
_GUICtrlComboBox_SetExtendedUI Wählt entweder die Standardbenutzeroberfläche oder die erweiterte Benutzeroberfläche aus
_GUICtrlComboBox_SetHorizontalExtent Setzt die Breite in Pixel, wie weit die ComboBox horizontal gescrollt werden kann
_GUICtrlComboBox_SetItemHeight Setzt die Höhe der Listitems oder des Markierungsfeld in einer ComboBox
_GUICtrlComboBox_SetMinVisible Setzt die minimale Anzahl von sichtbaren Items in der Dropdown Liste der ComboBox
_GUICtrlComboBox_SetTopIndex Stellt sicher, dass ein bestimmtes Item in der ListBox der ComboBox sichtbar ist
_GUICtrlComboBox_ShowDropDown Zeigt oder versteckt die ListBox der ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_AddDir Fügt den Namen von Verzeichnissen und Dateien hinzu
_GUICtrlComboBoxEx_AddString Fügt einen String hinzu
_GUICtrlComboBoxEx_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlComboBoxEx_Create Erstellt ein ComboBoxEx-Control
_GUICtrlComboBoxEx_CreateSolidBitMap Erstellt ein vollfarbiges Farbbitmap.
_GUICtrlComboBoxEx_DeleteString Löscht ein Item von einem ComboBoxEx Control.
_GUICtrlComboBoxEx_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlComboBoxEx_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde.
_GUICtrlComboBoxEx_FindStringExact Sucht einen exakten String.
_GUICtrlComboBoxEx_GetComboBoxInfo Ermittelt Informationen über die festgelegte ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_GetComboControl Ermittelt das Handle des Unter-Combobox Controls.
_GUICtrlComboBoxEx_GetCount Ermittelt die Anzahl der Items
_GUICtrlComboBoxEx_GetCurSel Ermittelt den Index des momentan markierten Items
_GUICtrlComboBoxEx_GetDroppedControlRect Ermittelt die Bildschirmkoordinaten einer Combobox in seinem aufgeklappten Zustand
_GUICtrlComboBoxEx_GetDroppedControlRectEx Ermittelt die Bildschirmkoordinaten einer Combobox in seinem aufgeklappten Zustand
_GUICtrlComboBoxEx_GetDroppedState Ermittelt, ob die ListBox der ComboBox aufgeklappt ist
_GUICtrlComboBoxEx_GetDroppedWidth Ermittelt die Breite der aufgeklappten ListBox einer ComboBox.
_GUICtrlComboBoxEx_GetEditControl Ermittelt das Handle des Edit-Control Abschnitts eines ComboBoxEx Control.
_GUICtrlComboBoxEx_GetEditSel Ermittelt die Position des Startzeichens und des Endzeichens der aktuellen Markierung in dem Edit-Control einer ComboBox.
_GUICtrlComboBoxEx_GetEditText Ermittelt den Text von dem Edit-Control einer ComboBoxEx.
_GUICtrlComboBoxEx_GetExtendedStyle Ermittelt die erweiterten Stile die in einem ComboBoxEx-Control verwendet werden.
_GUICtrlComboBoxEx_GetExtendedUI Ermittelt, ob die Standardbenutzeroberfläche oder die erweiterte Benutzeroberfläche verwendet wird
_GUICtrlComboBoxEx_GetImageList Ermittelt das Handle zu einer Imagelist, die zu einem ComboBoxEx-Control gehört
_GUICtrlComboBoxEx_GetItem Ermittelt Attribute eines Items
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemEx Ermittelt manche oder alle Attribute eines Items.
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemHeight Ermittelt die Höhe der Items der Liste oder des Markierungsfeldes in einer ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemImage Ermittelt den Index des Itemicons
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemIndent Ermittelt die Anzahl von Bilderbreiten die das Item eingerückt ist
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemOverlayImage Ermittelt den Index des Icons in der Imagelist des Controls, welches angezeigt wird, wenn man mit der Maus über das Item fährt
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemParam Ermittelt den anwendungsspezifischen Wert für das Item
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemSelectedImage Ermittelt den Index des Icons in der Imagelist des Controls, welches angezeigt wird, wenn das Item markiert ist
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemText Ermittelt einen String von einer Liste der ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_GetItemTextLen Ermittelt die Länge eines Strings in Zeichen in der Liste einer ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_GetList Ermittelt alle Items von einem Listenabschnitt eines ComboBox Controls
_GUICtrlComboBoxEx_GetListArray Ermittelt alle Items eines ComboBox Controls
_GUICtrlComboBoxEx_GetLocale Ermittelt das aktuelle Gebietsschema
_GUICtrlComboBoxEx_GetLocaleCountry Ermittelt den aktuellen Ländercode
_GUICtrlComboBoxEx_GetLocaleLang Ermittelt die aktuelle Sprach-ID
_GUICtrlComboBoxEx_GetLocalePrimLang Extrahiert die primäre Sprach-ID von einer Sprach-ID
_GUICtrlComboBoxEx_GetLocaleSubLang Extrahiert die Sub-Sprachen-ID von einer Sprachen-ID
_GUICtrlComboBoxEx_GetMinVisible Ermittelt die minimale Anzahl von sichtbaren Items in der Dropdown Liste der ComboBox.
_GUICtrlComboBoxEx_GetTopIndex Ermittelt den 0-basierenden Index des ersten sichtbaren Items in dem ListBox Abschnitt einer ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_GetUnicode Ermittelt, ob das Control Unicode verwendet
_GUICtrlComboBoxEx_InitStorage Weist den ListBox Items Speicher zu
_GUICtrlComboBoxEx_InsertString Fügt ein neues Item in das Control ein
_GUICtrlComboBoxEx_LimitText Begrenzt die Länge des Textes, welchen der Benutzer in das Edit-Control der ComboBox eingeben kann
_GUICtrlComboBoxEx_ReplaceEditSel Ersetzt den markierten Text in der EditBox
_GUICtrlComboBoxEx_ResetContent Entfernt alle Items.
_GUICtrlComboBoxEx_SetCurSel Wählt einen String in der Liste einer ComboBox aus
_GUICtrlComboBoxEx_SetDroppedWidth Setzt die Breite der aufgeklappten ListBox der ComboBox in Pixel
_GUICtrlComboBoxEx_SetEditSel Wählt Zeichen im Edit-Control einer ComboBox aus.
_GUICtrlComboBoxEx_SetEditText Setzt den Text eines Edit-Controls der ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_SetExtendedStyle Setzt den erweiterten Stile innerhalb eines ComboBoxEx Controls.
_GUICtrlComboBoxEx_SetExtendedUI Wählt entweder die Standardbenutzeroberfläche oder die erweiterte Benutzeroberfläche aus
_GUICtrlComboBoxEx_SetImageList Setzt eine Imagelist für ein ComboBoxEx Control.
_GUICtrlComboBoxEx_SetItem Setzt einige oder alle Attribute eines Items.
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemEx Setzt manche oder alle Attribute eines Items
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemHeight Setzt die Höhe der Listitems oder des Markierungsfeld in einer ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemImage Setzt den Index des Itemicons in der Imagelist des Controls
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemIndent Setzt die Anzahl von Bilderbreiten die das Item eingerückt werden soll.
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemOverlayImage Setzt den Index des Icons in der Imagelist des Controls, welches angezeigt werden soll, wenn man mit der Maus über das Item fährt
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemParam Setzt den speziellen Wert für das Item
_GUICtrlComboBoxEx_SetItemSelectedImage Setzt den Index des Icons in der Imagelist des Controls, welches angezeigt werden soll, wenn das Item markiert wird
_GUICtrlComboBoxEx_SetMinVisible Setzt die minimale Anzahl von sichtbaren Items in der Dropdown Liste der ComboBox
_GUICtrlComboBoxEx_SetTopIndex Stellt sicher, dass ein bestimmtes Item sichtbar in der ListBox der ComboBox ist.
_GUICtrlComboBoxEx_SetUnicode Legt fest, ob das Control Unicode verwenden soll
_GUICtrlComboBoxEx_ShowDropDown Zeigt oder versteckt die ListBox der ComboBox.
_GUICtrlDTP_Create Erstellt ein DTP Control
_GUICtrlDTP_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlDTP_GetMCColor Ermittelt die festgelegte Farbe
_GUICtrlDTP_GetMCFont Ermittelt das Handle der Schrift des Monatskalenders
_GUICtrlDTP_GetMonthCal Ermittelt das Handle zu dem Unterpunkt des MonathCal-Control
_GUICtrlDTP_GetRange Ermittelt die aktuelle minimale und maximale Systemzeit
_GUICtrlDTP_GetRangeEx Ermittelt die aktuelle minimale und maximale Systemzeit
_GUICtrlDTP_GetSystemTime Ermittelt das aktuelle markierte Datum und Zeit
_GUICtrlDTP_GetSystemTimeEx Ermittelt das aktuell ausgewählte Datum und die Zeit
_GUICtrlDTP_SetFormat Setzt die Anzeige basierend auf einem gegebenen Formatstrings
_GUICtrlDTP_SetMCColor Setzt die Farbe für einen festgelegten Abschnitt des Monatskalenders
_GUICtrlDTP_SetMCFont Setzt die Schrift des Monatskalenders
_GUICtrlDTP_SetRange Setzt den aktuellen minimalen und maximalen zugelassenen Bereich für die Systemzeit
_GUICtrlDTP_SetRangeEx Setzt die aktuelle minimal und maximal erlaubte Systemzeit
_GUICtrlDTP_SetSystemTime Setzt das aktuell markierte Datum und Zeit
_GUICtrlDTP_SetSystemTimeEx Setzt das aktuell ausgewählte Datum und die Zeit
_GUICtrlEdit_AppendText Text anhängen/anfügen.
_GUICtrlEdit_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _GUICtrlEdit_EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlEdit_CanUndo Ermittelt, ob es irgendwelche Aktionen in einem Edit-Control gibt, die rückgängig gemacht werden können.
_GUICtrlEdit_CharFromPos Ermittelt Informationen über das Zeichen, welches sich am nächsten zu einem festgelegten Punkt im Client-Bereich des Fensters befindet.
_GUICtrlEdit_Create Erstellt ein Edit-Control
_GUICtrlEdit_Destroy Löscht das Edit-Control
_GUICtrlEdit_EmptyUndoBuffer Setzt das Undo-Flag eines Edit-Controls zurück
_GUICtrlEdit_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die _GUICtrlEdit_BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde
_GUICtrlEdit_Find Lässt einen Suchdialog auftauchen
_GUICtrlEdit_FmtLines Entscheidet, ob ein Edit-Control "soft line-break"-Zeichen (weiche Zeilenumbrüche) enthält.
_GUICtrlEdit_GetFirstVisibleLine Ermittelt den 0-basierenden Index der obersten sichtbaren Zeile in einem mehrzeilen Edit-Control
_GUICtrlEdit_GetLimitText Ermittelt das aktuelle Textlimit für ein Edit-Control
_GUICtrlEdit_GetLine Ermittelt eine Zeile mit Text von einem Edit-Control
_GUICtrlEdit_GetLineCount Ermittelt die Anzahl von Zeilen
_GUICtrlEdit_GetMargins Ermittelt die Breite des linken und rechten Randes
_GUICtrlEdit_GetModify Ermittelt den Status des Änderungflags eines Edit-Controls
_GUICtrlEdit_GetPasswordChar Ermittelt das Passwortzeichen, welches in einem Edit-Control dargestellt wird, wenn der Benutzer einen Text eingibt
_GUICtrlEdit_GetRECT Ermittelt das formatierte Rechteck eines Edit-Controls
_GUICtrlEdit_GetRECTEx Ermittelt das formatierte Rechteck eines Edit-Controls
_GUICtrlEdit_GetSel Ermittelt die Position des Startzeichens und des Endzeichens der aktuellen Markierung
_GUICtrlEdit_GetText Liest den Text eines Edit-Controls aus
_GUICtrlEdit_GetTextLen Ermittelt die Länge des gesamten Textes in einem Edit-Control
_GUICtrlEdit_HideBalloonTip Versteckt jeden Balloontip, der mit einem Edit-Control verbunden ist
_GUICtrlEdit_InsertText Fügt Text ein
_GUICtrlEdit_LineFromChar Ermittelt den Index der Zeile, welche den festgelegten Zeichenindex enthält
_GUICtrlEdit_LineIndex Ermittelt den Index des ersten Zeichens in der festgelegten Zeile
_GUICtrlEdit_LineLength Ermittelt die Zeichenlänge einer Zeile
_GUICtrlEdit_LineScroll Scrollt den Text
_GUICtrlEdit_PosFromChar Ermittelt die Fensterkoordinaten von einem festgelegten Zeichen in einem Edit-Control
_GUICtrlEdit_ReplaceSel Ersetzt die aktuelle Auswahl
_GUICtrlEdit_Scroll Scrollt den Text vertikal
_GUICtrlEdit_SetLimitText Setzt das Textlimit
_GUICtrlEdit_SetMargins Setzt die Breite des linken und rechten Randes
_GUICtrlEdit_SetModify Setzt oder löscht das Änderungsflag
_GUICtrlEdit_SetPasswordChar Setzt oder entfernt das Passwortzeichen für ein Edit-Control
_GUICtrlEdit_SetReadOnly Setzt oder entfernt den schreibgeschützt Stil ($ES_READONLY)
_GUICtrlEdit_SetRECT Setzt das formatierte Rechteck von einem mehrzeiligen Edit-Control
_GUICtrlEdit_SetRECTEx Setzt das formatierte Rechteck eines Mehrzeilen-Edit-Controls
_GUICtrlEdit_SetRECTNP Setzt das formatierte Rechteck in einem Mehrzeilen Edit-Control
_GUICtrlEdit_SetRectNPEx Setzt das formatierte Rechteck in einem Mehrzeilen Edit-Control
_GUICtrlEdit_SetSel Wählt einen Bereich von Zeichen aus
_GUICtrlEdit_SetTabStops Setzt Tabstopps
_GUICtrlEdit_SetText Schreibt einen Text in ein Edit-Control
_GUICtrlEdit_ShowBalloonTip Zeigt einen Balloontip, der mit einem Edit-Control verbunden ist
_GUICtrlEdit_Undo Macht die letzte Edit-Control Operation in der Undo-Liste des Controls rückgängig
_GUICtrlHeader_AddItem Fügt ein neues Header-Item hinzu
_GUICtrlHeader_ClearFilter Bereinigt den Filter
_GUICtrlHeader_ClearFilterAll Bereinigt alle Filter
_GUICtrlHeader_Create Erstellt ein Header-Control
_GUICtrlHeader_CreateDragImage Erstellt eine halbtransparente Version eines Itembildes zur Verwendung als ziehendes Bild.
_GUICtrlHeader_DeleteItem Löscht ein Item des Headers
_GUICtrlHeader_Destroy Löscht das Header-Control
_GUICtrlHeader_EditFilter Startet das Ändern in dem festgelegten Filter
_GUICtrlHeader_GetBitmapMargin Ermittelt die Breite des Bitmaprandes
_GUICtrlHeader_GetImageList Ermittelt das Handle der Imagelist
_GUICtrlHeader_GetItem Ermittelt Informationen über ein Item
_GUICtrlHeader_GetItemAlign Ermittelt die Ausrichtung des Itemtextes
_GUICtrlHeader_GetItemBitmap Ermittelt das Item Bitmap Handle
_GUICtrlHeader_GetItemCount Ermittelt die Anzahl von Items
_GUICtrlHeader_GetItemDisplay Gibt die Anzeigeinformationen für das Item zurück
_GUICtrlHeader_GetItemFlags Gibt die Item Flag Informationen zurück
_GUICtrlHeader_GetItemFormat Gibt das Format eines Items zurück
_GUICtrlHeader_GetItemImage Ermittelt den Index eines Bildes innerhalb der Imagelist
_GUICtrlHeader_GetItemOrder Ermittelt, an welcher Stelle in der Headerleiste das angegebene Item erscheint
_GUICtrlHeader_GetItemParam Ermittelt den Parameterwert eines Items.
_GUICtrlHeader_GetItemRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für ein festgelegtes Item
_GUICtrlHeader_GetItemRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für ein festgelegtes Item
_GUICtrlHeader_GetItemText Ermittelt den Itemtext
_GUICtrlHeader_GetItemWidth Ermittelt die Breite des Items
_GUICtrlHeader_GetOrderArray Ermittelt die aktuelle Reihenfolge der Items in einem Header-Control (links nach rechts)
_GUICtrlHeader_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichenformatflag für das Control
_GUICtrlHeader_HitTest Testet einen Punkt, um zu ermitteln, welches Item sich an dem festgelegten Punkt befindet.
_GUICtrlHeader_InsertItem Fügt ein neues Headeritem ein
_GUICtrlHeader_Layout Ermittelt die korrekte Größe und Position des Controls
_GUICtrlHeader_OrderToIndex Ermittelt den Index des Items an der angegebenen Position der Headerleiste
_GUICtrlHeader_SetBitmapMargin Setzt die Breite des Randes eines Bitmaps in Pixel
_GUICtrlHeader_SetFilterChangeTimeout Setzt das Timeoutintervall für das ändern des Filters
_GUICtrlHeader_SetHotDivider Ändert die "hot divider" Farbe
_GUICtrlHeader_SetImageList Weist eine Imagelist zu
_GUICtrlHeader_SetItem Setzt Informationen über ein Item
_GUICtrlHeader_SetItemAlign Setzt die Ausrichtung eines Itemtextes
_GUICtrlHeader_SetItemBitmap Setzt das Bitmap einer bestimmten Spalte
_GUICtrlHeader_SetItemDisplay Gibt die Itemanzeige Informationen zurück.
_GUICtrlHeader_SetItemFlags Setzt die Item Flag Informationen
_GUICtrlHeader_SetItemFormat Setzt das Format eines Items
_GUICtrlHeader_SetItemImage Setzt den Index eines Bildes innerhalb der Imagelist
_GUICtrlHeader_SetItemOrder Setzt die Reihenfolge in der das Item erscheint
_GUICtrlHeader_SetItemParam Setzt den Parameterwert des Items.
_GUICtrlHeader_SetItemText Setzt den Text des Items
_GUICtrlHeader_SetItemWidth Legt die Breite des Items fest
_GUICtrlHeader_SetOrderArray Setzt die aktuelle Reihenfolge der Items (links nach rechts)
_GUICtrlHeader_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichenformatflag für das Control
_GUICtrlIpAddress_ClearAddress Löscht den Inhalt des IP-Address-Controls
_GUICtrlIpAddress_Create Erzeugt ein GUI zur Eingabe einer IP-Adresse
_GUICtrlIpAddress_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlIpAddress_Get Ermittelt die Adresse des IP-Address-Control
_GUICtrlIpAddress_GetArray Ermittelt die Adresse des IP-Address-Controls
_GUICtrlIpAddress_GetEx Erneuert die Adresse des IP-Address-Control
_GUICtrlIpAddress_IsBlank Ermittelt, ob alle Felder im IP-Address-Control leer sind
_GUICtrlIpAddress_Set Setzt die Adresse des IP-Address-Control
_GUICtrlIpAddress_SetArray Setzt die Adresse des IP-Address-Controls
_GUICtrlIpAddress_SetEx Setzt die Adresse des IP-Address-Controls
_GUICtrlIpAddress_SetFocus Setzt den Tastaturfokus auf ein spezielles Feld im IP-Address-Control.
_GUICtrlIpAddress_SetFont Setzt die Schrift des Controls
_GUICtrlIpAddress_SetRange Legt den Min- und Maxwert fest, der in 4 Bereiche, des IP-AdressControl eingetragen werden kann.
_GUICtrlIpAddress_ShowHide Blendet das IP-Address-Control ein oder aus.
_GUICtrlListBox_AddFile Fügt einen festgelegten Dateinamen hinzu, welcher eine Verzeichnisauflistung enthält
_GUICtrlListBox_AddString Fügt einen String hinzu
_GUICtrlListBox_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlListBox_ClickItem Klick ein Item an
_GUICtrlListBox_Create Erstellt ein Listbox-Control
_GUICtrlListBox_DeleteString Löscht einen String
_GUICtrlListBox_Destroy Löscht das Control (ListBox)
_GUICtrlListBox_Dir Fügt die Namen von Verzeichnissen und Dateien hinzu
_GUICtrlListBox_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde
_GUICtrlListBox_FindInText Sucht nach einem Item, welches den bestimmten Text irgendwo in seinem Text enthält
_GUICtrlListBox_FindString Sucht einen String
_GUICtrlListBox_GetAnchorIndex Ermittelt den Index des Anker-Item.
_GUICtrlListBox_GetCaretIndex Gibt den Index des Item zurück, welches den Fokus besitzt.
_GUICtrlListBox_GetCount Ermittelt die Anzahl an Items
_GUICtrlListBox_GetCurSel Ermittelt den Index des aktuell markierten Items
_GUICtrlListBox_GetHorizontalExtent Ermittelt von einer Listbox die scrollbare Breite
_GUICtrlListBox_GetItemData Ermittelt den anwendungsspezifische Wert welcher mit einem Item verbunden ist
_GUICtrlListBox_GetItemHeight Ermittelt die Höhe eines Items
_GUICtrlListBox_GetItemRect Ermittelt das Rechteck welches ein Item begrenzt
_GUICtrlListBox_GetItemRectEx Ermittelt das Rechteck, welches ein Item begrenzt
_GUICtrlListBox_GetListBoxInfo Ermittelt die Anzahl der Items pro Reihe in einer speziellen List-Box
_GUICtrlListBox_GetLocale Ermittelt das aktuelle Gebietsschema
_GUICtrlListBox_GetLocaleCountry Ermittelt den aktuellen Ländercode
_GUICtrlListBox_GetLocaleLang Ermittelt die aktuelle Sprachidentifikation
_GUICtrlListBox_GetLocalePrimLang Trennt die primäre Sprach-ID von der Sprach-ID
_GUICtrlListBox_GetLocaleSubLang Trennt die Untersprach-ID von der Sprach-ID
_GUICtrlListBox_GetSel Ermittelt den "markier-Status" eines Items
_GUICtrlListBox_GetSelCount Ermittelt die Anzahl von markierten Items
_GUICtrlListBox_GetSelItems Füllt einen Puffer mit einem Array der markierten Items
_GUICtrlListBox_GetSelItemsText Ermittelt den Text des ausgewählten Items.
_GUICtrlListBox_GetText Ermittelt den Text des festgelegten Indexes
_GUICtrlListBox_GetTextLen Ermittelt die Länge eines Strings in einer Listbox
_GUICtrlListBox_GetTopIndex Ermittelt den Index des ersten sichtbaren Items in einer Liste
_GUICtrlListBox_InitStorage Diese Nachricht belegt Speicher für die zu speichernden Items
_GUICtrlListBox_InsertString Fügt einen String in die Liste ein
_GUICtrlListBox_ItemFromPoint Ermittelt den 0-basierenden Index des Items, das den angegebenen Koordinaten am nächsten liegt
_GUICtrlListBox_ReplaceString Ersetzt den Text eines Items
_GUICtrlListBox_ResetContent Löscht alle Items aus einer Listbox
_GUICtrlListBox_SelectString Sucht nach einem Item, welches mit dem festgelegten String beginnt
_GUICtrlListBox_SelItemRange Wählt eines oder mehrere aufeinanderfolgende Items einer Mehrfachauswahl-Listbox aus
_GUICtrlListBox_SelItemRangeEx Wählt eines oder mehrere aufeinanderfolgende Items einer Mehrfachauswahl-Listbox aus
_GUICtrlListBox_SetAnchorIndex Setzt das erste Item von dem eine Mehrfachauswahl beginnt
_GUICtrlListBox_SetCaretIndex Setzt das Fokus-Rechteck zum Item an dem festgelegten Index in einer Mehrfachauswahl-Listbox
_GUICtrlListBox_SetColumnWidth Setzt die Breite aller Spalten in Pixel
_GUICtrlListBox_SetCurSel Wählt einen String aus und scrollt so, falls notwendig, dass dieser sichtbar ist
_GUICtrlListBox_SetHorizontalExtent Setzt die Breite in Pixel, in der eine Listbox horizontal gescrollt werden kann
_GUICtrlListBox_SetItemData Setzt den Wert, welcher mit dem festgelegten Item verbunden ist
_GUICtrlListBox_SetItemHeight Setzt die Höhe der Items in Pixel
_GUICtrlListBox_SetLocale Bestimmt das korrekte Gebietsschema
_GUICtrlListBox_SetSel Markiert einen oder mehrere Strings in einer Mehrfachauswahl-Listbox
_GUICtrlListBox_SetTabStops Setzt die Tabstop Positionen
_GUICtrlListBox_SetTopIndex Garantiert das ein bestimmtes Item in einer List-Box sichtbar ist.
_GUICtrlListBox_Sort Sortiert eine Listbox, wenn diese den Stil $LBS_SORT besitzt
_GUICtrlListBox_SwapString Vertauscht den Text zweier Items bei den festgelegten Indizes
_GUICtrlListBox_UpdateHScroll Aktualisiert die horizontale Scrollbar basierend auf dem längsten String
_GUICtrlListView_AddArray Fügt ein Item aus einem Array dem Control hinzu
_GUICtrlListView_AddColumn Fügt dem Control eine neue Spalte hinzu
_GUICtrlListView_AddItem Fügt ein neues Item an das Ende der Liste hinzu
_GUICtrlListView_AddSubItem Fügt dem Control ein neues Subitem hinzu
_GUICtrlListView_ApproximateViewHeight Berechnet die ungefähre Höhe, welche für die Darstellung einer gegebenen Anzahl von Items notwendig ist
_GUICtrlListView_ApproximateViewRect Berechnet die ungefähre Größe, welche für die Darstellung einer gegebenen Anzahl von Items notwendig ist
_GUICtrlListView_ApproximateViewWidth Berechnet die ungefähre Breite, welche für die Darstellung einer gegebenen Anzahl von Items notwendig ist
_GUICtrlListView_Arrange Ordnet Items in der "Icon" Ansicht an
_GUICtrlListView_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlListView_CancelEditLabel Beendet das Editieren des Itemtextes
_GUICtrlListView_ClickItem Klickt ein Item an
_GUICtrlListView_CopyItems Kopiert Items zwischen 2 ListView-Controls
_GUICtrlListView_Create Erstellt ein ListView-Control
_GUICtrlListView_CreateDragImage Erstellt eine Imagelist für das bestimmte Item
_GUICtrlListView_CreateSolidBitMap Erstellt ein vollfarbiges Bitmap
_GUICtrlListView_DeleteAllItems Löscht alle Items eines ListView-Controls
_GUICtrlListView_DeleteColumn Löscht eine Spalte eines ListView-Controls
_GUICtrlListView_DeleteItem Löscht ein Item eines ListView-Controls
_GUICtrlListView_DeleteItemsSelected Löscht das/die markierte(n) Item(s)
_GUICtrlListView_Destroy Löscht das ListView-Control
_GUICtrlListView_DrawDragImage Zeichnet das zu ziehende Bild
_GUICtrlListView_EditLabel Setzt den Cursor so, dass ein festgelegter Item Text geändert werden kann
_GUICtrlListView_EnableGroupView Aktiviert oder deaktiviert, ob die Items als Gruppe angezeigt werden sollen
_GUICtrlListView_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde
_GUICtrlListView_EnsureVisible Stellt sicher, dass ein Listview Item entweder ganz oder teilweise sichtbar ist
_GUICtrlListView_FindInText Sucht nach einem Item, welches den bestimmten Text irgendwo in seinem Text enthält
_GUICtrlListView_FindItem Sucht ein Item mit den bestimmten Eigenschaften
_GUICtrlListView_FindNearest Findet das Item, welches sich am nächsten bei der bestimmten Position befindet
_GUICtrlListView_FindParam Sucht nach einem Item mit dem bestimmten lParam
_GUICtrlListView_FindText Sucht nach einem Item mit dem bestimmten Text
_GUICtrlListView_GetBkColor Ermittelt die Hintergrundfarbe eines ListView-Controls
_GUICtrlListView_GetBkImage Ermittelt das Hintergrundbild im Control
_GUICtrlListView_GetCallbackMask Ermittelt die Callback-Maske für das Control
_GUICtrlListView_GetColumn Ermittelt die Attribute einer Spalte
_GUICtrlListView_GetColumnCount Ermittelt die Anzahl der Spalten
_GUICtrlListView_GetColumnOrder Ermittelt die aktuelle Reihenfolge der Spalte (gelesen von links nach rechts)
_GUICtrlListView_GetColumnOrderArray Ermittelt die aktuelle Reihenfolge der Spalten (gelesen von links nach rechts)
_GUICtrlListView_GetColumnWidth Ermittelt die Breite einer Spalte in einem Bericht oder Listview
_GUICtrlListView_GetCounterPage Ermittelt die Anzahl von Items, welche vertikal in das sichtbare Feld eingepasst werden können
_GUICtrlListView_GetEditControl Ermittelt das Handle zu dem Änderungscontrol, welches für das Ändern eines Itemtextes verwendet wird
_GUICtrlListView_GetExtendedListViewStyle Ermittelt die aktuell verwendeten erweiterten Stile
_GUICtrlListView_GetFocusedGroup Ermittelt die Gruppe, welche den Fokus besitzt
_GUICtrlListView_GetGroupCount Ermittelt die Anzahl von Gruppen
_GUICtrlListView_GetGroupInfo Ermittelt Informationen einer Gruppe
_GUICtrlListView_GetGroupInfoByIndex Ermittelt Gruppeninformationen
_GUICtrlListView_GetGroupRect Ermittelt das Rechteck für die festgelegte Gruppe
_GUICtrlListView_GetGroupViewEnabled Ermittelt, ob die Gruppenansicht aktiviert ist
_GUICtrlListView_GetHeader Ermittelt den Handle des Kopfes des Controls
_GUICtrlListView_GetHotCursor Ermittelt den HCURSOR Wert, welcher benutzt wird, wenn der Mauszeiger sich über einem Item befindet während "hot tracking" aktiviert ist
_GUICtrlListView_GetHotItem Ermittelt den Index des "hot" Items
_GUICtrlListView_GetHoverTime Ermittelt wie lange der Mauscursor über einem Item stehen bleiben muss, bevor dieses ausgewählt wird
_GUICtrlListView_GetImageList Ermittelt das Handle zu einer Imagelist, welche für das Zeichnen von Listview Items verwendet wird
_GUICtrlListView_GetISearchString Ermittelt den inkrementellen Suchstring des Controls
_GUICtrlListView_GetItem Ermittelt die Attribute eines Items
_GUICtrlListView_GetItemChecked Ermittelt den Status, ob das Listviewitem angehakt ist oder nicht
_GUICtrlListView_GetItemCount Ermittelt die Anzahl von Items in einem ListView-Control
_GUICtrlListView_GetItemCut Ermittelt, ob das Item markiert ist für eine Ausschneiden/Einfügen Operation
_GUICtrlListView_GetItemDropHilited Ermittelt, ob das Item markiert ist wie ein drag-and-drop Ziel
_GUICtrlListView_GetItemEx Ermittelt von manchen oder allen Items die Attribute
_GUICtrlListView_GetItemFocused Ermittelt, ob das Item wie ein drag-and-drop Ziel hervorgehoben ist
_GUICtrlListView_GetItemGroupID Ermittelt die Gruppen-ID eines Items
_GUICtrlListView_GetItemImage Ermittelt den Index des Icons eines (ListView-)Items
_GUICtrlListView_GetItemIndent Ermittelt um wie viele Bildbreiten das Item eingerückt ist.
_GUICtrlListView_GetItemParam Ermittelt den anwendungsspezifischen Wert eines Items
_GUICtrlListView_GetItemPosition Ermittelt die Position eines Items
_GUICtrlListView_GetItemPositionX Ermittelt die X-Koordinate eines Items
_GUICtrlListView_GetItemPositionY Ermittelt die Y-Koordinate eines Items
_GUICtrlListView_GetItemRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für das gesamte oder einen Teil des Items
_GUICtrlListView_GetItemRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für das gesamte oder einen Teil des Items
_GUICtrlListView_GetItemSelected Ermittelt, ob das Item ausgewählt ist
_GUICtrlListView_GetItemSpacing Ermittelt den Abstand zwischen den Items in dem Control
_GUICtrlListView_GetItemSpacingX Ermittelt den horizontalen Abstand zwischen den Items in dem Control
_GUICtrlListView_GetItemSpacingY Ermittelt den vertikalen Abstand zwischen den Items in dem Control
_GUICtrlListView_GetItemState Ermittelt den Status eines Listview Items
_GUICtrlListView_GetItemStateImage Ermittelt das dargestellte Statusbild
_GUICtrlListView_GetItemText Ermittelt den Text des Item oder Subitem
_GUICtrlListView_GetItemTextArray Ermittelt den Inhalt der kompletten Zeile eines Listview Items
_GUICtrlListView_GetItemTextString Listet die komplette Zeile eines Listview Items auf
_GUICtrlListView_GetNextItem Sucht nach einem Item, welches die festgelegten Eigenschaften aufweist
_GUICtrlListView_GetNumberOfWorkAreas Ermittelt die Anzahl von Arbeitsflächen in dem Control
_GUICtrlListView_GetOrigin Ermittelt den Ursprung der aktuellen Ansicht für das Control
_GUICtrlListView_GetOriginX Ermittelt den Ursprung der aktuellen Ansicht für das Control (X-Koordinate)
_GUICtrlListView_GetOriginY Ermittelt den Ursprung der aktuellen Ansicht für das Control (Y-Koordinate)
_GUICtrlListView_GetOutlineColor Ermittelt die Randfarbe des Controls
_GUICtrlListView_GetSelectedColumn Ermittelt den Index der markierten Spalte
_GUICtrlListView_GetSelectedCount Ermittelt die Anzahl der markierten Items
_GUICtrlListView_GetSelectedIndices Ermittelt die Indizes der markierten Items
_GUICtrlListView_GetSelectionMark Ermittelt die Markierung des Controls
_GUICtrlListView_GetStringWidth Ermittelt die Breite eines bestimmten Strings
_GUICtrlListView_GetSubItemRect Ermittelt Informationen über das begrenzende Rechteck eines Items
_GUICtrlListView_GetTextBkColor Ermittelt die Texthintergrundfarbe des Controls
_GUICtrlListView_GetTextColor Ermittelt die Textfarbe eines Controls
_GUICtrlListView_GetToolTips Ermittelt den Handle des ToolTip-Controls
_GUICtrlListView_GetTopIndex Ermittelt den Index des obersten sichtbaren Items, wenn die Ansicht "Liste" oder "Report" aktiv ist
_GUICtrlListView_GetUnicodeFormat Ermittelt das UNICODE Zeichen Format
_GUICtrlListView_GetView Ermittelt die aktuelle Ansicht des Controls
_GUICtrlListView_GetViewDetails Ermittelt, ob sich der Ansichtsmodus im Detailmodus befindet
_GUICtrlListView_GetViewLarge Ermittelt, ob sich die Ansicht im Modus "große Icons" befindet
_GUICtrlListView_GetViewList Ermittelt, ob sich der Ansichtsmodus im Listenmodus befindet
_GUICtrlListView_GetViewRect Ermittelt das begrenzende Rechteck aller Items in dem Control
_GUICtrlListView_GetViewSmall Ermittelt, ob sich der Ansichtsmodus im Modus "kleine Icons" befindet
_GUICtrlListView_GetViewTile Ermittelt, ob sich der Ansichtsmodus im "Kachel" Modus befindet
_GUICtrlListView_HideColumn Versteckt eine Spalte (setzt die Spaltenbreite auf 0)
_GUICtrlListView_HitTest Ermittelt welches Item sich an der festgelegten Position befindet
_GUICtrlListView_InsertColumn Fügt dem Control eine neue Spalte hinzu
_GUICtrlListView_InsertGroup Fügt eine Gruppe hinzu
_GUICtrlListView_InsertItem Fügt ein neues Item in das Control ein
_GUICtrlListView_JustifyColumn Setzt die Ausrichtung einer Spalte eines ListView-Controls
_GUICtrlListView_MapIDToIndex Bildet die ID eines Items als Index ab
_GUICtrlListView_MapIndexToID Bildet den Index eines Items als ID ab
_GUICtrlListView_RedrawItems Bewegt das Control dazu, einen Bereich mit Items neu aufzubauen
_GUICtrlListView_RegisterSortCallBack Registriert die "Simple Sort callback" Funktion
_GUICtrlListView_RemoveAllGroups Entfernt alle Gruppen eines Controls
_GUICtrlListView_RemoveGroup Entfernt eine Gruppe eines Control
_GUICtrlListView_Scroll Scrollt den Inhalt eines Listviews
_GUICtrlListView_SetBkColor Setzt die Hintergrundfarbe des Controls
_GUICtrlListView_SetBkImage Setzt das Hintergrundbild in dem Control
_GUICtrlListView_SetCallBackMask Ändert die "Callback Mask" für das Control
_GUICtrlListView_SetColumn Setzt die Attribute einer Spalte
_GUICtrlListView_SetColumnOrder Setzt die Reihenfolge der Spalten. Angegeben von links nach rechts
_GUICtrlListView_SetColumnOrderArray Setzt die links-nach-rechts Reihenfolge der Spalten in dem Control
_GUICtrlListView_SetColumnWidth Ändert die Breite einer Spalte
_GUICtrlListView_SetExtendedListViewStyle Setzt die erweiterten Stile
_GUICtrlListView_SetGroupInfo Setzt Informationen einer Gruppe
_GUICtrlListView_SetHotItem Setzt das "hot" Item
_GUICtrlListView_SetHoverTime Bestimmt wie lange der Mauscursor über einem Item stehen bleiben muss, bevor dieses ausgewählt wird
_GUICtrlListView_SetIconSpacing Setzt den Abstand zwischen Icons (nur für Ansicht "große Icons")
_GUICtrlListView_SetImageList Weist eine Imagelist einem Control zu
_GUICtrlListView_SetItem Setzt manche oder alle Attribute eines Items
_GUICtrlListView_SetItemChecked Setzt den "markiert-Status"
_GUICtrlListView_SetItemCount Bringt das ListView-Control dazu, Speicher für eine festgelegte Anzahl von Items freizuhalten
_GUICtrlListView_SetItemCut Legt fest, ob das Item für eine verschieben Operation markiert werden soll
_GUICtrlListView_SetItemDropHilited Bestimmt, ob das Item für eine Drag-and-Drop-Aktion markiert werden soll
_GUICtrlListView_SetItemEx Setzt manche oder alle Attribute eines Items
_GUICtrlListView_SetItemFocused Legt fest, ob das Item den Fokus besitzt
_GUICtrlListView_SetItemGroupID Setzt die Gruppe-ID eines Items
_GUICtrlListView_SetItemImage Setzt den Index des Itemicons in der Imagelist des Controls
_GUICtrlListView_SetItemIndent Setzt die Anzahl von Bilderbreiten, die das Item eingerückt werden soll
_GUICtrlListView_SetItemParam Setzt den Wert passend zum Item
_GUICtrlListView_SetItemPosition Bewegt ein Item zu der festgelegten Position im Control
_GUICtrlListView_SetItemPosition32 Bewegt ein Item zu der festgelegten Position im Control
_GUICtrlListView_SetItemSelected Setzt für ein Item den Status "ausgewählt"
_GUICtrlListView_SetItemState Ändert den Status eines Items in dem Control
_GUICtrlListView_SetItemStateImage Setzt das darzustellende Statusbild
_GUICtrlListView_SetItemText Ändert den Text eines Items oder Subitems
_GUICtrlListView_SetOutlineColor Setzt die Farbe des Rands
_GUICtrlListView_SetSelectedColumn Setzt den Index der markierten Spalte
_GUICtrlListView_SetSelectionMark Setzt die Markierung in einem Control
_GUICtrlListView_SetTextBkColor Setzt die Hintergrundfarbe des Textes in dem Control
_GUICtrlListView_SetTextColor Setzt die Farbe des Textes in dem Control
_GUICtrlListView_SetToolTips Setzt das ToolTip-Control welches das Control benutzen wird um ToolTips anzuzeigen
_GUICtrlListView_SetUnicodeFormat Setzt das UNICODE Zeichenformat für das Control
_GUICtrlListView_SetView Setzt die Ansicht des Controls
_GUICtrlListView_SetWorkAreas Erstellt eine Arbeitsfläche innerhalb des Controls
_GUICtrlListView_SimpleSort Sortiert ein ListView-Control (begrenzt)
_GUICtrlListView_SortItems Startet die Sortier-Callback Funktion und setzt den Pfeil in der Kopfzeile
_GUICtrlListView_SubItemHitTest Ermittelt, welches Listview Item oder Subitem sich an einer gegebenen Position befindet
_GUICtrlListView_UnRegisterSortCallBack Deregistriert die Sortier-Callback Funktion
_GUICtrlMenu_AddMenuItem Fügt ein neues Menüitem an das Ende des Menüs an
_GUICtrlMenu_AppendMenu Hängt ein neues Item an das Ende der festgelegten Menüleiste, Untermenü oder Shortcut Menü an
_GUICtrlMenu_CheckMenuItem Setzt den Status des "Anhakfeldes" des festgelegten Menüitems entweder auf angehakt oder leer
_GUICtrlMenu_CheckRadioItem Markiert ein festgelegtes Menüitem und stellt es als Radioitem dar
_GUICtrlMenu_CreateMenu Erstellt ein Menü
_GUICtrlMenu_CreatePopup Erstellt ein Dropdown Menü, Untermenü oder Shortcut Menü
_GUICtrlMenu_DeleteMenu Löscht ein Item von dem festgelegten Menü
_GUICtrlMenu_DestroyMenu Löscht das festgelegte Menü und gibt den durch das Menü belegten Speichert wieder frei
_GUICtrlMenu_DrawMenuBar Baut die Menüleiste des festgelegten Fensters neu auf
_GUICtrlMenu_EnableMenuItem Aktiviert, deaktiviert oder graut ein festgelegten Menüitem aus
_GUICtrlMenu_FindItem Ermittelt ein Menu-Item anhand seines Textes
_GUICtrlMenu_FindParent Ermittelt das Fenster zu dem ein Menü gehört
_GUICtrlMenu_GetItemBmp Ermittelt das Bild des Items
_GUICtrlMenu_GetItemBmpChecked Ermittelt das angezeigte Bild des Items, wenn es ausgewählt ist.
_GUICtrlMenu_GetItemBmpUnchecked Ermittelt das angezeigte Bild wenn das Item nicht ausgewählt ist.
_GUICtrlMenu_GetItemChecked Ermittelt ob das Menüitem markiert ist
_GUICtrlMenu_GetItemCount Ermittelt die Anzahl von Items in dem festgelegten Menü
_GUICtrlMenu_GetItemData Ermittelt den anwendungsspezifischen Wert, welcher mit dem Menüitem verbunden ist
_GUICtrlMenu_GetItemDefault Ermittelt, ob ein Menüpunkt den Standardstatus besitzt
_GUICtrlMenu_GetItemDisabled Ermittelt, ob das Menüitem deaktiviert ist
_GUICtrlMenu_GetItemEnabled Ermittelt, ob das Menüitem aktiviert ist
_GUICtrlMenu_GetItemGrayed Ermittelt, ob das Menüitem ausgegraut ist
_GUICtrlMenu_GetItemHighlighted Ermittelt, ob das Menüitem hervorgehoben ist
_GUICtrlMenu_GetItemID Ermittelt die ID des Menüitems
_GUICtrlMenu_GetItemInfo Ermittelt Informationen über ein Menüitem
_GUICtrlMenu_GetItemRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für das festgelegte Menüitem
_GUICtrlMenu_GetItemRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für das festgelegte Menüitem
_GUICtrlMenu_GetItemState Ermittelt den Menüitem Status
_GUICtrlMenu_GetItemStateEx Ermittelt die Menüflags die mit dem festgelegten Menüitem verknüpft sind
_GUICtrlMenu_GetItemSubMenu Ermittelt ein Untermenü, welches durch ein festgelegten Item aktiviert wird
_GUICtrlMenu_GetItemText Ermittelt den Text des festgelegten Menüitems
_GUICtrlMenu_GetItemType Ermittelt den Menüitemtyp
_GUICtrlMenu_GetMenu Ermittelt das Handle des Menüs, welches zu dem festgelegten Fenster gehört.
_GUICtrlMenu_GetMenuBackground Ermittelt das Füllmuster, welches für den Hintergrund des Menüs verwendet wird
_GUICtrlMenu_GetMenuBarInfo Ermittelt Informationen über eine festgelegte Menüleiste
_GUICtrlMenu_GetMenuContextHelpID Ermittelt die Kontext Hilfe ID
_GUICtrlMenu_GetMenuData Ermittelt den anwendungsspezischen Wert
_GUICtrlMenu_GetMenuDefaultItem Ermittelt das Standard Menüitem auf dem festgelegten Menü
_GUICtrlMenu_GetMenuHeight Ermittelt die maximale Höhe des Menüs
_GUICtrlMenu_GetMenuInfo Ermittelt Informationen über ein festgelegtes Menü
_GUICtrlMenu_GetMenuStyle Ermittelt die Stilinformationen für ein Menü
_GUICtrlMenu_GetSystemMenu Erlaubt der Anwendung den Zugriff auf das Fenstermenü, um es zu kopieren und zu verändern
_GUICtrlMenu_InsertMenuItem Fügt ein neues Menüitem an der festgelegten Position ein
_GUICtrlMenu_InsertMenuItemEx Fügt ein neues Menüitem an der festgelegten Position in ein Menü ein
_GUICtrlMenu_IsMenu Prüft, ob ein Handle ein Menü-Handle ist
_GUICtrlMenu_LoadMenu Lädt die angegebene Menüressource von der ausführbaren Datei, welche mit der Instanz einer Anwendung verknüpft ist
_GUICtrlMenu_MapAccelerator Stellt eine Abkürzungstaste (Tastenkombination die einen schnellen Zugriff auf Funktionen ermöglicht) in deren Position des Menüs dar.
_GUICtrlMenu_MenuItemFromPoint Ermittelt welches Menüitem sich an dem festgelegten Ort befindet.
_GUICtrlMenu_RemoveMenu Löscht ein Menüitem oder sondert ein Untermenü von dem festgelegten Menü ab
_GUICtrlMenu_SetItemBitmaps Verknüpft das festgelegte Bitmap mit einem Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemBmp Setzt das Bitmap, welches für das Item angezeigt werden soll.
_GUICtrlMenu_SetItemBmpChecked Setzt das Bitmap je nachdem, ob das Item ausgewählt ist
_GUICtrlMenu_SetItemBmpUnchecked Setzt das Bitmap welches dargestellt werden soll, wenn das Item nicht ausgewählt ist
_GUICtrlMenu_SetItemChecked Markiert ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemData Setzt einen anwendungsspezifischen Wert für ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemDefault Setzt das Standardmenüitem
_GUICtrlMenu_SetItemDisabled Deaktiviert ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemEnabled Aktiviert ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemGrayed Graut ein Menüitem aus
_GUICtrlMenu_SetItemHighlighted Hebt ein Menüitem hervor
_GUICtrlMenu_SetItemID Setzt die Menüitem ID
_GUICtrlMenu_SetItemInfo Ändert Informationen über ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemState Setzt den Status eines Menüitems
_GUICtrlMenu_SetItemSubMenu Verbindet das Drop-Down-Menü oder das Untermenü mit dem Menü-Item.
_GUICtrlMenu_SetItemText Setzt den Text für ein Menüitem
_GUICtrlMenu_SetItemType Setzt den Menüitemtyp
_GUICtrlMenu_SetMenu Weist einem bestimmten Fenster ein neues Menü zu.
_GUICtrlMenu_SetMenuBackground Setzt das Hintergrundfüllmuster für das Menü
_GUICtrlMenu_SetMenuContextHelpID Setzt die Kontexthilfe ID für das Menü
_GUICtrlMenu_SetMenuData Setzt den Anwendungsspezifischen Wert für das Menü.
_GUICtrlMenu_SetMenuDefaultItem Setzt das Standard Menüitem
_GUICtrlMenu_SetMenuHeight Setzt die maximale Höhe des Menüs fest
_GUICtrlMenu_SetMenuInfo Setzt Informationen für ein festgelegtes Menü
_GUICtrlMenu_SetMenuStyle Setzt den Menüstil
_GUICtrlMenu_TrackPopupMenu Zeigt ein Shortcut Menü an der festgelegten Stelle
_GUICtrlMonthCal_Create Erstellt ein Monatskalender Control.
_GUICtrlMonthCal_Destroy Löscht das MonthCal Control
_GUICtrlMonthCal_GetCalendarBorder Ermittelt die Größe des Randes in Pixel
_GUICtrlMonthCal_GetCalendarCount Ermittelt die Anzahl von Kalendern die momentan im Kalender Control dargestellt werden
_GUICtrlMonthCal_GetColor Ermittelt eine Farbe des Controls
_GUICtrlMonthCal_GetColorArray Ermittelt die Farbe für einen festgelegten Abschnitt eines Monatskalender Controls
_GUICtrlMonthCal_GetCurSel Ermittelt das aktuell ausgewählte Datum
_GUICtrlMonthCal_GetCurSelStr Ermittelt das aktuell markierte Datum im Stringformat
_GUICtrlMonthCal_GetFirstDOW Ermittelt den ersten Tag der Woche
_GUICtrlMonthCal_GetFirstDOWStr Ermittelt den ersten Tag der Woche als einen String
_GUICtrlMonthCal_GetMaxSelCount Ermittelt den maximalen Datumsbereich, welcher in einem MonathCal-Control markiert werden kann
_GUICtrlMonthCal_GetMaxTodayWidth Ermittelt die maximale Breite des "heute"-Strings in einem MonathCal-Control
_GUICtrlMonthCal_GetMinReqHeight Ermittelt die minimale Höhe, die notwendig ist, um einen kompletten Monat darzustellen.
_GUICtrlMonthCal_GetMinReqRect Ermittelt die minimale Größe um einen kompletten Monat darzustellen
_GUICtrlMonthCal_GetMinReqRectArray Ermittelt die minimale Größe, um einen kompletten Monat in einem MonathCal-Control darzustellen
_GUICtrlMonthCal_GetMinReqWidth Ermittelt die minimale Breite, die notwendig ist, um einen kompletten Monat darzustellen
_GUICtrlMonthCal_GetMonthDelta Ermittelt die Datumsdifferenz für das MonathCal-Control
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRange Ermittelt Datumsinformationen, welche das höchste und niedrigste Anzeigelimit aufzeigen
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRangeMax Ermittelt Datumsinformationen die das höchste Limit des Controls darstellen
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRangeMaxStr Ermittelt Datumsinformationen die das höchste Limit des Controls darstellen im Stringformat.
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRangeMin Ermittelt Datumsinformationen die das niedrigste Limit des Controls darstellen
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRangeMinStr Ermittelt Datumsinformationen die das niedrigste Limit des Controls darstellen im Stringformat
_GUICtrlMonthCal_GetMonthRangeSpan Gibt einen Wert, der die Bereich in Monaten umfasst, zurück
_GUICtrlMonthCal_GetRange Ermittelt das minimal und maximal erlaubte Datum
_GUICtrlMonthCal_GetRangeMax Ermittelt den oberen begrenzten Datumsbereich.
_GUICtrlMonthCal_GetRangeMaxStr Ermittelt den oberen begrenzten Datumsbereich im Stringformat
_GUICtrlMonthCal_GetRangeMin Ermittelt den unten begrenzten Datumsbereich
_GUICtrlMonthCal_GetRangeMinStr Ermittelt den unteren begrenzten Datumsbereich in Stringform.
_GUICtrlMonthCal_GetSelRange Ermittelt die obere und untere Begrenzung des momentan ausgewählten Datumbereichs
_GUICtrlMonthCal_GetSelRangeMax Ermittelt den oberen Datumsbereich der momentan vom Benutzer ausgewählt ist
_GUICtrlMonthCal_GetSelRangeMaxStr Ermittelt den oberen Datumsbereich der momentan vom Benutzer ausgewählt ist in Stringform
_GUICtrlMonthCal_GetSelRangeMin Ermittelt niedrigeren Datumsbereich als der aktuell durch den Benutzer markierte
_GUICtrlMonthCal_GetSelRangeMinStr Ermittelt den unteren Datumsbereich der momentan vom Benutzer ausgewählt ist in Stringform
_GUICtrlMonthCal_GetToday Ermittelt die Datumsinformationen für das "heutige" Datum
_GUICtrlMonthCal_GetTodayStr Ermittelt die Datumsinformationen für das Datum im Stringformat, welches als "heute" definiert ist
_GUICtrlMonthCal_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlMonthCal_HitTest Ermittelt welche Position eines MonthCal-Controls sich am angegebenen Punkt befindet.
_GUICtrlMonthCal_SetCalendarBorder Legt die Größe des Randes in Pixel fest
_GUICtrlMonthCal_SetColor Setzt eine Farbe für einen festgelegten Abschnitt des Monatskalenders
_GUICtrlMonthCal_SetCurSel Setzt das aktuell ausgewählte Datum
_GUICtrlMonthCal_SetDayState Setzt den Tagesstatus für alle Monats die aktuell sichtbar sind
_GUICtrlMonthCal_SetFirstDOW Setzt den ersten Tag der Woche für ein MonathCal-Control
_GUICtrlMonthCal_SetMaxSelCount Setzt die maximale Anzahl von Tagen, die in einem MonthCal-Control ausgewählt werden können
_GUICtrlMonthCal_SetMonthDelta Setzt die Datumsdifferenz für ein MonathCal-Control
_GUICtrlMonthCal_SetRange Setzt die Datumsinformationen, welche das höchste und niedrigste Limit darstellen
_GUICtrlMonthCal_SetSelRange Setzt die Auswahl für eine MonathCal-Control auf einen festgelegten Datumsbereich
_GUICtrlMonthCal_SetToday Setzt die Datumsinformationen für den "heutigen" Tag
_GUICtrlMonthCal_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlRebar_AddBand Fügt eine neue Gruppe in einem Rebar-Control ein.
_GUICtrlRebar_AddToolBarBand Fügt eine neue Gruppe in einem Rebar-Control ein.
_GUICtrlRebar_BeginDrag Startet eine drag-and-drop Aktion im Rebar-Control. Diese Nachricht führt nicht dazu, dass eine $RBN_ENDDRAG gesendet wird.
_GUICtrlRebar_Create Erstellt ein Rebar-Control
_GUICtrlRebar_DeleteBand Löscht eine Gruppe von einem Rebar-Control
_GUICtrlRebar_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlRebar_DragMove Aktualisiert die neue Position in dem Rebar-Control nach einer vorherigen _GUICtrlRebar_BeginDrag Funktion
_GUICtrlRebar_EndDrag Beendet eine drag-and-drop Aktion im Rebar-Control. Diese Nachricht führt nicht dazu, dass eine $RBN_ENDDRAG gesendet wird.
_GUICtrlRebar_GetBandBackColor Ermittelt die Hintergrundfarbe einer Gruppe
_GUICtrlRebar_GetBandBorders Ermittelt die Ränder einer Gruppe. Das Ergebnis dieser Nachricht kann für das Berechnen der nutzbaren Fläche in einer Gruppe verwendet werden.
_GUICtrlRebar_GetBandBordersEx Ermittelt die Ränder einer Gruppe. Das Ergebnis dieser Nachricht kann für das berechnen der nutzbaren Fläche in einer Gruppe verwendet werden
_GUICtrlRebar_GetBandChildHandle Ermittelt, falls vorhanden, das Handle des Child-Fensters welches in der Gruppe enthalten ist
_GUICtrlRebar_GetBandChildSize Ermittelt die Größeneinstellungen des Child-Fensters
_GUICtrlRebar_GetBandCount Ermittelt die Anzahl von Gruppen die aktuell in dem Rebar-Control verwendet werden
_GUICtrlRebar_GetBandForeColor Ermittelt die Vordergrundfarbe der Gruppe
_GUICtrlRebar_GetBandHeaderSize Ermittelt die Größe der Beschriftung einer Gruppe in Pixel
_GUICtrlRebar_GetBandID Ermittelt den Wert den das Control verwendet um diese Gruppe für eine benutzerdefinierte Nachricht zu identifizieren
_GUICtrlRebar_GetBandIdealSize Ermittelt die ideale Breite der Gruppe in Pixel.
_GUICtrlRebar_GetBandLength Ermittelt die Länge einer Gruppe in Pixel
_GUICtrlRebar_GetBandLParam Ermittelt den anwendungsspezifischen Wert
_GUICtrlRebar_GetBandMargins Ermittelt die Randbreiten der Gruppe.
_GUICtrlRebar_GetBandMarginsEx Ermittelt die Länge der Gruppe in Pixel
_GUICtrlRebar_GetBandRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für eine festgelegte Gruppe in einem Rebar-Control
_GUICtrlRebar_GetBandRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für eine festgelegte Gruppe in einem Rebar-Control
_GUICtrlRebar_GetBandStyle Ermittelt die Stil-Flags der Gruppe
_GUICtrlRebar_GetBandStyleBreak Ermittelt, ob die Gruppe in einer neuen Zeile beginnt.
_GUICtrlRebar_GetBandStyleChildEdge Ermittelt, ob die Gruppe oben und unten eine Kante des Child-Fensters haben soll
_GUICtrlRebar_GetBandStyleFixedBMP Ermittelt, ob das Hintergrundbitmap sich nicht bewegt, wenn die Gruppe in der Größe verändert wird
_GUICtrlRebar_GetBandStyleFixedSize Ermittelt, ob die Gruppe in der Größe fixiert ist
_GUICtrlRebar_GetBandStyleGripperAlways Ermittelt, ob die Gruppe immer einen Verschiebebalken hat, auch wenn es die einzige Gruppe in der Rebar ist
_GUICtrlRebar_GetBandStyleHidden Zeigt an, ob die Gruppe versteckt ist
_GUICtrlRebar_GetBandStyleHideTitle Ermittelt, ob der Titel der Gruppe versteckt ist
_GUICtrlRebar_GetBandStyleNoGripper Ermittelt, ob die Gruppe keinen Schiebebalken hat, auch wenn es mehr als eine Gruppe in der Rebar gibt.
_GUICtrlRebar_GetBandStyleTopAlign Ermittelt, ob die Gruppe immer oben ausgerichtet ist
_GUICtrlRebar_GetBandStyleUseChevron Ermittelt, ob ein Dropdown Button angezeigt wird
_GUICtrlRebar_GetBandStyleVariableHeight Ermittelt, ob die Gruppe durch das Rebar-Control in der Größe verändert wird.
_GUICtrlRebar_GetBandText Ermittelt den dargestellten Text für eine Gruppe
_GUICtrlRebar_GetBarHeight Ermittelt die Höhe des Rebar-Controls
_GUICtrlRebar_GetBarInfo Ermittelt Informationen über ein Rebar-Control und die verwendete Imagelist
_GUICtrlRebar_GetBKColor Ermittelt die Standard Hintergrundfarbe eines Rebar-Controls
_GUICtrlRebar_GetColorScheme Ermittelt Informationen zum Farbenschema von dem Rebar-Control
_GUICtrlRebar_GetRowCount Ermittelt die Anzahl von Zeilen mit Gruppen eines Rebar-Controls.
_GUICtrlRebar_GetRowHeight Ermittelt die Höhe einer festgelegten Zeile in einem Rebar-Control.
_GUICtrlRebar_GetTextColor Ermittelt die Standard Textfarbe eines Rebar-Controls
_GUICtrlRebar_GetToolTips Ermittelt den Handle zu einem ToolTip-Control welches mit einem Rebar-Control verbunden ist.
_GUICtrlRebar_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlRebar_HitTest Ermittelt, welches Item an der festgelegten Position liegt.
_GUICtrlRebar_IDToIndex Konvertiert eine Gruppen-ID in einen Gruppenindex in einem Rebar-Control.
_GUICtrlRebar_MaximizeBand Verändert die Größe einer Gruppe in einem Rebar-Control so, dass entweder dessen idealste oder maximale Größe erreicht wird
_GUICtrlRebar_MinimizeBand Verändert die Größe einer Gruppe in einem Rebar-Control zu dessen minimalster Größe
_GUICtrlRebar_MoveBand Verschiebt eine Gruppe von einem Index zum anderen.
_GUICtrlRebar_SetBandBackColor Setzt die Hintergrundfarbe einer Gruppe
_GUICtrlRebar_SetBandForeColor Setzt die Vordergrundfarbe der Gruppe
_GUICtrlRebar_SetBandHeaderSize Setzt die Größe der Beschriftung einer Gruppe in Pixel
_GUICtrlRebar_SetBandID Setzt den Wert den das Control verwendet, um diese Gruppe für eine benutzerdefinierte Nachricht zu identifizieren
_GUICtrlRebar_SetBandIdealSize Setzt die ideale Breite für die Gruppe in Pixel.
_GUICtrlRebar_SetBandLength Setzt die Länge einer Gruppe
_GUICtrlRebar_SetBandLParam Setzt einen anwendungsspezifischen Wert.
_GUICtrlRebar_SetBandStyle Setzt die Stilflags der Gruppe
_GUICtrlRebar_SetBandStyleBreak Legt fest, ob die Gruppe in einer neuen Zeile beginnt
_GUICtrlRebar_SetBandStyleChildEdge Legt fest, ob die Gruppe eine Kante oberhalb und unterhalb des Childfensters haben soll
_GUICtrlRebar_SetBandStyleFixedBMP Legt fest, ob sich das Hintergrundbitmap der Gruppe nicht bewegt, wenn die Größe der Gruppe geändert wird.
_GUICtrlRebar_SetBandStyleFixedSize Legt fest, ob die Gruppe in der Größe nicht verändert werden kann. Mit diesem Stil wird der Schiebebalken auf der Gruppe nicht dargestellt
_GUICtrlRebar_SetBandStyleGripperAlways Legt fest, ob die Gruppe immer einen Verschiebebalken hat, auch wenn es die einzige Gruppe in der Rebar ist
_GUICtrlRebar_SetBandStyleHidden Legt fest, ob die Gruppe nicht sichtbar ist
_GUICtrlRebar_SetBandStyleHideTitle Legt fest, ob der Titel der Gruppe versteckt sein soll
_GUICtrlRebar_SetBandStyleNoGripper Legt fest, ob die Gruppe keinen Schiebebalken hat, auch wenn es mehr als eine Gruppe in der Rebar gibt
_GUICtrlRebar_SetBandStyleTopAlign Bestimmt, ob die Child-Fenster der Gruppe oben-bündig ausgerichtet werden
_GUICtrlRebar_SetBandStyleUseChevron Legt fest, ob ein Dropdown Button angezeigt werden soll.
_GUICtrlRebar_SetBandStyleVariableHeight Legt fest, ob die Gruppe durch das Rebar-Control in der Größe verändert werden kann
_GUICtrlRebar_SetBandText Setzt den darzustellenden Text für eine Gruppe
_GUICtrlRebar_SetBarInfo Setzt die Charakteristik eines Rebar-Controls.
_GUICtrlRebar_SetBKColor Setzt die Standard Hintergrundfarbe für ein Rebar-Control
_GUICtrlRebar_SetColorScheme Setzt das Farbschema der Rebar
_GUICtrlRebar_SetTextColor Setzt die Standard Textfarbe eines Rebar-Controls
_GUICtrlRebar_SetToolTips Verknüpft ein ToolTip-Control mit dem Rebar-Control.
_GUICtrlRebar_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlRebar_ShowBand Zeigt oder versteckt eine festgelegte Gruppe in einem Rebar-Control.
_GUICtrlRichEdit_AppendText Fügt einen Text am Ende des Anwendungsbereichs hinzu
_GUICtrlRichEdit_AutoDetectURL Aktiviert oder deaktiviert automatische Erkennung von URLs
_GUICtrlRichEdit_CanPaste Ermittelt, ob das RichEdit-Control den Inhalt der Zwischenablage einfügen kann.
_GUICtrlRichEdit_CanPasteSpecial Ermittelt, ob das RichEdit-Control den Inhalt der Zwischenablage in beide Formate einfügen kann.
_GUICtrlRichEdit_CanRedo Überprüft, ob eine rückgängig gemachte Aktion wiederholt werden kann.
_GUICtrlRichEdit_CanUndo Prüft, ob irgendwelche Aktionen in der Undo-Reihe eines (Rich)Edit-Controls vorhanden sind.
_GUICtrlRichEdit_ChangeFontSize Inkrementiert oder dekrementiert die Schriftgröße des markierten Textes
_GUICtrlRichEdit_Copy Kopiert Text in die Zwischenablage
_GUICtrlRichEdit_Create Erzeugt ein Edit Control
_GUICtrlRichEdit_Cut Schneidet Text aus und setzt diesen in die Zwischenablage
_GUICtrlRichEdit_Deselect Demarkiert den Text
_GUICtrlRichEdit_Destroy Löscht das RichEdit Control
_GUICtrlRichEdit_EmptyUndoBuffer Setzt das Undo-Flag des Controls zurück
_GUICtrlRichEdit_FindText Sucht nach einem Text mit dem Einfüge- oder Ankerpunkt der Selektion als Startpunkt
_GUICtrlRichEdit_FindTextInRange Sucht nach Text im Bereich zwischen den angegebenen Zeichenpositionen
_GUICtrlRichEdit_GetBkColor Ermittelt die Hintergrundfarbe des Controls
_GUICtrlRichEdit_GetCharAttributes Gibt die Attribute markierten Textes zurück
_GUICtrlRichEdit_GetCharBkColor Gibt die Hintergrundfarbe des markierten Textes zurück oder, wenn keiner markiert ist, vom ersten Buchstaben rechts vom Einfügepunkt.
_GUICtrlRichEdit_GetCharColor Ermittelt die Farbe des markierten Textes oder, falls keiner markiert ist, die des Zeichens rechts vom Einfügepunkt
_GUICtrlRichEdit_GetCharPosFromXY Ermittelt die Zeichenposition, die am nächsten an einem bestimmten Punkt im Control ist.
_GUICtrlRichEdit_GetCharPosOfNextWord Ermittelt die Zeichenposition vor dem nächsten Wort
_GUICtrlRichEdit_GetCharPosOfPreviousWord Ermittelt die Zeichenposition vor dem vorherigen Wort
_GUICtrlRichEdit_GetCharWordBreakInfo Ermittelt Informationen über das Zeichen an der angegebenen Zeichenposition vor oder hinter dem nächsten Zeilenumbruch.
_GUICtrlRichEdit_GetFirstCharPosOnLine Ermittelt die Zeichenposition des ersten Zeichens einer Zeile
_GUICtrlRichEdit_GetFont Ermittelt die Attribute der Schriftart einer Auswahl oder, wenn nichts ausgewählt ist, am Einfügepunkt
_GUICtrlRichEdit_GetLineCount Ermittelt die Zeilenanzahl in einem mehrzeiligen Edit-Control
_GUICtrlRichEdit_GetLineLength Gibt die Länge der Zeile zurück
_GUICtrlRichEdit_GetLineNumberFromCharPos Ermittelt die Zeilennummer einer bestimmten Zeichenposition
_GUICtrlRichEdit_GetNextRedo Ermittelt den Namen oder die Typ-ID der nächstmöglichen Wiederholaktion
_GUICtrlRichEdit_GetNextUndo Ermittelt den Namen oder die ID der nächsten Rückgängig-Aktion
_GUICtrlRichEdit_GetNumberOfFirstVisibleLine Ermittelt die Nummer der ersten sichtbaren Zeile in dem Control
_GUICtrlRichEdit_GetParaAlignment Ermittelt die Ausrichtung markierter Absätze oder, falls keine markiert sind, des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetParaAttributes Ermittelt die Attribute markierter Absätze oder, falls keine markiert sind, des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetParaBorder Ermittelt die Rahmeneinstellungen des (ersten) ausgewählten Absatzes oder, wenn keiner ausgewählt ist, die des aktiven Absatzes.
_GUICtrlRichEdit_GetParaIndents Ermittelt die Zeileneinzüge des (ersten) markierten Absatzes oder, wenn keiner markiert ist, des aktuellen Absatzes.
_GUICtrlRichEdit_GetParaNumbering Ermittelt die Art der Absatznummerierung des (ersten) markierten Absatzes oder, wenn keiner markiert ist, die des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetParaShading Ermittelt die Schattierungseinstellungen des (ersten) markierten Absatzes oder, wenn keiner markiert ist, die des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetParaSpacing Ermittelt die Zeilen- und Absatzabstände des (ersten) markierten Absatzes oder, wenn keiner markiert ist, die des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetParaTabStops Ermittelt die Tabstopps des (ersten) markierten Absatzes oder, wenn keiner markiert ist, die des aktuellen Absatzes
_GUICtrlRichEdit_GetPasswordChar Ermittelt das Passwort-Zeichen das ein RichEdit Control anzeigt, wenn der Benutzer den Text eingibt.
_GUICtrlRichEdit_GetRECT Ermittelt das formatierte Rechteck eines Controls
_GUICtrlRichEdit_GetScrollPos Ermittelt die Scrollposition in dem Control
_GUICtrlRichEdit_GetSel Ermittelt die Anfangs- ($iLow) und Endposition ($iHigh) einer Auswahl
_GUICtrlRichEdit_GetSelAA Ermittelt die Ankerposition (Startposition) und die aktive Position (Endposition) einer Auswahl, in dieser Reihenfolge.
_GUICtrlRichEdit_GetSelText Ermittelt den aktuell markierten Text
_GUICtrlRichEdit_GetSpaceUnit Ermittelt die Masseinheit des horzizontalen und vertikalen Abstandes, welcher in verschiedenen _GUICtrlRichEdit Funktionen verwendet wird
_GUICtrlRichEdit_GetText Gibt den gesamten Text des Controls zurück
_GUICtrlRichEdit_GetTextInLine Ermittelt den Text einer Zeile
_GUICtrlRichEdit_GetTextInRange Ermittelt den Text zwischen zwei Zeichenpositionen
_GUICtrlRichEdit_GetTextLength Ermittelt die Länge des gesamten Textes in einem Control
_GUICtrlRichEdit_GetVersion Ermittelt die Version von RichEdit
_GUICtrlRichEdit_GetXYFromCharPos Ermittelt die XY Koordinaten einer Zeichenposition
_GUICtrlRichEdit_GetZoom Ermittelt den Zoomlevel des Controls
_GUICtrlRichEdit_GotoCharPos Verschiebt den Einfügepunkt (Caret) zu einer bestimmte Zeichenposition
_GUICtrlRichEdit_HideSelection Versteckt (oder zeigt) eine Markierung
_GUICtrlRichEdit_InsertText Fügt Text am Einfügepunkt oder Ankerpunkt der Markierung ein
_GUICtrlRichEdit_IsModified Ermittelt den Status des Änderungsflags eines RichEdit Controls
_GUICtrlRichEdit_IsTextSelected Überprüft, ob Text ausgewählt ist
_GUICtrlRichEdit_Paste Fügt RTF oder RTF mit Objekten von der Zwischenablage ein
_GUICtrlRichEdit_PasteSpecial Fügt RTF oder RTF mit Objekten von der Zwischenablage ein
_GUICtrlRichEdit_PauseRedraw Pausiert das neuzeichnen des Controls
_GUICtrlRichEdit_Redo Wiederholt die letzte rückgängig gemachte Aktion
_GUICtrlRichEdit_ReplaceText Ersetzt den markierten Text
_GUICtrlRichEdit_ResumeRedraw Setzt das neuzeichnen des Controls fort
_GUICtrlRichEdit_ScrollLineOrPage Scrollt den Text eine Zeile oder eine Seite nach oben oder nach unten
_GUICtrlRichEdit_ScrollLines Verschiebt das Sichtfeld um eine Anzahl an Zeilen nach oben/unten
_GUICtrlRichEdit_ScrollToCaret Verschiebt das Sichtfeld auf die Zeile, in der die Einfügungemarke ist
_GUICtrlRichEdit_SetBkColor Ändert die Hintergrundfarbe eines Controls
_GUICtrlRichEdit_SetCharAttributes Setzt/Entfernt ein Attribut für den markierten Text oder, falls keiner markiert ist, für den Text nach der Einfügemarke (Cursor)
_GUICtrlRichEdit_SetCharBkColor Setzt die Hintergrundfarbe des markierten Textes. Falls keiner markiert ist, wird die Hintergrundfarbe des Textes beim Einfügepunkt gesetzt.
_GUICtrlRichEdit_SetCharColor Setzt die Farbe des markierten Textes. Falls keiner markiert ist, wird die Farbe des Textes beim Einfügepunkt gesetzt.
_GUICtrlRichEdit_SetEventMask Setzt fest, welche Benachrichtigungen an das Parent-Window (GUI) gesendet werden sollen
_GUICtrlRichEdit_SetFont Legt die Schrifteigenschaften des markierten Textes oder, wenn nichts markiert worden ist, des eingefügten Textes ab dem Einfügepunkt fest.
_GUICtrlRichEdit_SetLimitOnText Ändert die Anzahl an Zeichen im RichText-Format, die in das RichEdit-Control eingetippt, eingefügt oder gestreamt werden kann
_GUICtrlRichEdit_SetModified Setzt oder löscht das Änderungsflag
_GUICtrlRichEdit_SetParaAlignment Setzt die Ausrichtung der Absätze der aktuellen Markierung oder, falls nichts markiert ist, der eingefügten Absätze an dem Einfügepunkt.
_GUICtrlRichEdit_SetParaAttributes Setzt die Attribute markierter Absätze oder, falls keine markiert sind, des am Einfügepunkt eingefügten Absatzes.
_GUICtrlRichEdit_SetParaBorder Setzt die Rahmeneinstellungen der ausgewählten Absätze oder, wenn keine Auswahl existiert, die der am Eingabepunkt eingefügten Absätze.
_GUICtrlRichEdit_SetParaIndents Ändert die Zeileneinzüge der markierten Absätze oder, wenn keiner markiert ist, der Absätze, die am Einfügungspunkt (Cursor) eingefügt werden
_GUICtrlRichEdit_SetParaNumbering Legt die Art der Absatznummerierung der markierten Absätze oder, wenn keine markiert sind, die der nach dem Einfügungspunkt eingefügten Absätze fest
_GUICtrlRichEdit_SetParaShading Ändert die Schattierungseinstellungen von markierten Absätzen oder, wenn keine markiert sind, für den Text, der nach dem Eingabepunkt (Caret) eingefügt wird
_GUICtrlRichEdit_SetParaSpacing Ändert den Zeilenabstand und Absatzabstand von markierten Absätzen oder, wenn keine markiert sind, für den Text, der nach dem Einfügungspunkt (Cursor) eingefügt wird
_GUICtrlRichEdit_SetParaTabStops Ändert die Tabulatoreinstellungen von markierten Absätzen oder, wenn keine markiert sind, für den Text, der nach dem Eingabepunkt (Caret) eingefügt wird
_GUICtrlRichEdit_SetPasswordChar Setzt das Zeichen welches statt dem eingetippten Text dargestellt wird oder es bewirkt, dass die Zeichen angezeigt werden
_GUICtrlRichEdit_SetReadOnly Setzt oder entfernt den Status "schreibgeschützt"
_GUICtrlRichEdit_SetRECT Ändert das formatierte Rechteck eines Controls
_GUICtrlRichEdit_SetScrollPos Scrollt die Anzeige so, dass ($ix,$iY) sich in der oberen linken Ecke des Controls befinden
_GUICtrlRichEdit_SetSel Setzt die Anfangs- und Endposition der Zeichen einer Markierung
_GUICtrlRichEdit_SetSpaceUnit Setzt die Maßeinheit des horzizontalen und vertikalen Abstandes, welcher in verschiedenen _GUICtrlRichEdit Funktionen verwendet wird
_GUICtrlRichEdit_SetTabStops Setzt die Tabulatorpositionen für ein Control
_GUICtrlRichEdit_SetText Setzt den Text eines Controls
_GUICtrlRichEdit_SetUndoLimit Setzt die maximale Anzahl von Befehlen die in der Undo-Reihe gespeichert werden können
_GUICtrlRichEdit_SetZoom Setzt das Zoomlevel des Controls
_GUICtrlRichEdit_StreamFromFile Setzt den Inhalt einer Datei als Text in einem Control
_GUICtrlRichEdit_StreamFromVar Setzt den Inhalt einer Variablen als Text in ein Control
_GUICtrlRichEdit_StreamToFile Schreibt den gesamten Inhalt eines Controls in eine Datei
_GUICtrlRichEdit_StreamToVar Gibt den gesamten Inhalt eines Controls zurück
_GUICtrlRichEdit_Undo Macht die letzte Edit-Control Operation in des Controls Undo-Queue rückgängig
_GUICtrlSlider_ClearSel Löscht den aktuellen ausgewählten Bereich
_GUICtrlSlider_ClearTics Löscht die aktuellen Skalenstriche von dem Slider
_GUICtrlSlider_Create Erstellt ein Slider-Control
_GUICtrlSlider_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlSlider_GetBuddy Ermittelt das Handle zu einem Slider-Control Buddy Fenster an dem gegebenen Bereich
_GUICtrlSlider_GetChannelRect Ermittelt die Größe und Position des begrenzenden Rechtecks für den Slider
_GUICtrlSlider_GetChannelRectEx Ermittelt die Größe und Position des begrenzenden Rechtecks für den Slider
_GUICtrlSlider_GetLineSize Ermittelt die Anzahl von logischen Positionen in der sich der Slider bewegen lässt
_GUICtrlSlider_GetLogicalTics Ermittelt ein Array, welches die logischen Positionen für die Skalenstriche für einen Slider enthalten
_GUICtrlSlider_GetNumTics Ermittelt die Anzahl von Skalenstrichen des Sliders
_GUICtrlSlider_GetPageSize Ermittelt die Anzahl von logischen Position, die der Slider abfahren kann
_GUICtrlSlider_GetPos Ermittelt die logische Position des Sliders
_GUICtrlSlider_GetRange Ermittelt die minimale und maximale Position des Sliders
_GUICtrlSlider_GetRangeMax Ermittelt die maximale Position des Sliders
_GUICtrlSlider_GetRangeMin Ermittelt die minimale Position des Sliders
_GUICtrlSlider_GetSel Ermittelt die Start- und Endposition des aktuellen markierten Bereichs
_GUICtrlSlider_GetSelEnd Ermittelt die Endposition des aktuellen ausgewählten Bereichs
_GUICtrlSlider_GetSelStart Ermittelt die Startposition des aktuell markierten Bereichs
_GUICtrlSlider_GetThumbLength Ermittelt die Länge des Sliders
_GUICtrlSlider_GetThumbRect Ermittelt die Größe und Position des begrenzenden Rechtecks des Sliders
_GUICtrlSlider_GetThumbRectEx Ermittelt die Größe und Position des begrenzenden Rechtecks des Sliders
_GUICtrlSlider_GetTic Ermittelt die logische Position des Skalenstriches
_GUICtrlSlider_GetTicPos Ermittelt die aktuelle physikalische Position des Skalenstrichs
_GUICtrlSlider_GetToolTips Ermittelt, falls vorhanden, das Handle zu dem ToolTip-Control, welches zum Slider gehört.
_GUICtrlSlider_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlSlider_SetBuddy Weist ein Fenster als Buddy Fenster für ein Slider-Control zu
_GUICtrlSlider_SetLineSize Setzt die Anzahl von logischen Positionen in die sich der Slider bewegen lässt
_GUICtrlSlider_SetPageSize Setzt die Anzahl von logischen Positionen in der sich der Slider bewegen kann
_GUICtrlSlider_SetPos Setzt die aktuelle logische Position des Sliders
_GUICtrlSlider_SetRange Setzt den Bereich der minimalen und maximalen logischen Position des Sliders
_GUICtrlSlider_SetRangeMax Setzt die maximale logische Position des Sliders
_GUICtrlSlider_SetRangeMin Setzt die minimale logische Position des Sliders
_GUICtrlSlider_SetSel Setzt die Start- und Endposition für den verfügbaren Markierungsbereich
_GUICtrlSlider_SetSelEnd Setzt die logische Endposition des aktuell markierten Bereiches
_GUICtrlSlider_SetSelStart Setzt die logische Startposition des aktuell markierten Bereiches
_GUICtrlSlider_SetThumbLength Setzt die Länge des Sliders
_GUICtrlSlider_SetTic Setzt einen Skalenstrich an der festgelegten logischen Position
_GUICtrlSlider_SetTicFreq Setzt die Intervallfrequenz für Skalenstriche in einem Slider
_GUICtrlSlider_SetTipSide Positioniert ein ToolTip-Control
_GUICtrlSlider_SetToolTips Weist ein ToolTip-Control einem Slider-Control zu
_GUICtrlSlider_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlStatusBar_Create Erstellt eine Statusbar
_GUICtrlStatusBar_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlStatusBar_EmbedControl Bindet ein Unter-Control in das Control ein
_GUICtrlStatusBar_GetBorders Ermittelt die aktuelle Breite des horizontalen und vertikalen Randes
_GUICtrlStatusBar_GetBordersHorz Ermittelt die aktuelle Breite des horizontalen Randes
_GUICtrlStatusBar_GetBordersRect Ermittelt die aktuelle Breite des Rechteckrandes
_GUICtrlStatusBar_GetBordersVert Ermittelt die aktuelle Breite des vertikalen Randes
_GUICtrlStatusBar_GetCount Ermittelt die Anzahl von Abschnitten
_GUICtrlStatusBar_GetHeight Ermittelt die Höhe eines Abschnitts
_GUICtrlStatusBar_GetIcon Ermittelt das Icon für einen Abschnitt
_GUICtrlStatusBar_GetParts Ermittelt die Anzahl von Abschnitten und die Kanten der Abschnitte
_GUICtrlStatusBar_GetRect Ermittelt das abgrenzende Rechteck eines Abschnitts
_GUICtrlStatusBar_GetRectEx Ermittelt das abgrenzende Rechteck eines Abschnitts
_GUICtrlStatusBar_GetText Ermittelt den Text von dem festgelegten Abschnitt
_GUICtrlStatusBar_GetTextFlags Ermittelt die Flags der Textlänge für einen Abschnitt.
_GUICtrlStatusBar_GetTextLength Ermittelt die Länge eines Abschnittextes
_GUICtrlStatusBar_GetTextLengthEx Ermittelt das uFlag eines Abschnitts
_GUICtrlStatusBar_GetTipText Ermittelt den ToolTip-Text für einen Abschnitt
_GUICtrlStatusBar_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlStatusBar_GetWidth Ermittelt die Breite eines Abschnitts
_GUICtrlStatusBar_IsSimple Prüft, ob ein Statusbar-Control sich im einfachen Modus befindet
_GUICtrlStatusBar_Resize Bewirkt, dass sich Statusbar bei Größenänderung des Fenster mitanpasst
_GUICtrlStatusBar_SetBkColor Setzt die Hintergrundfarbe
_GUICtrlStatusBar_SetIcon Setzt das Icon für einen Abschnitt
_GUICtrlStatusBar_SetMinHeight Setzt die minimale Höhe der Statusbar
_GUICtrlStatusBar_SetParts Setzt die Anzahl von Abschnitten und Kanten der Abschnitte
_GUICtrlStatusBar_SetSimple Legt fest, ob ein Statusfenster einfachen Text oder alle Fensterabschnitte darstellen soll
_GUICtrlStatusBar_SetText Setzt den Text in dem festgelegten Abschnitt eines Statusfensters
_GUICtrlStatusBar_SetTipText Setzt den ToolTip Text für einen Abschnitt
_GUICtrlStatusBar_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlStatusBar_ShowHide Zeigt/versteckt das Statusbar-Control
_GUICtrlTab_ClickTab Klickt einen Tab an
_GUICtrlTab_Create Erstellt ein Tab-Control
_GUICtrlTab_DeleteAllItems Löscht alle Tabs
_GUICtrlTab_DeleteItem Löscht einen Tab
_GUICtrlTab_DeselectAll Setzt alle Tabs zurück, die den Status "gedrückt" besitzen.
_GUICtrlTab_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlTab_FindTab Suche einen Tab mit dem festgelegten Text
_GUICtrlTab_GetCurFocus Gibt den Index des Items zurück, welches den Fokus im Tab-Control besitzt
_GUICtrlTab_GetCurSel Ermittelt den aktuell markierten Tab
_GUICtrlTab_GetDisplayRect Ermittelt die Größe und Position des begrenzenden Rechtecks für das Tab-Control
_GUICtrlTab_GetDisplayRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck eines Tab-Controls
_GUICtrlTab_GetExtendedStyle Ermittelt die erweiterten Stile, welche momentan genutzt werden
_GUICtrlTab_GetImageList Ermittelt die Imagelist des Tab-Controls
_GUICtrlTab_GetItem Ermittelt Informationen über einen Tab
_GUICtrlTab_GetItemCount Ermittelt die Anzahl von Tabs
_GUICtrlTab_GetItemImage Ermittelt den Bilderindex für einen Tab
_GUICtrlTab_GetItemParam Ermittelt die Parameterdaten für einen Tab
_GUICtrlTab_GetItemRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für einen Tab
_GUICtrlTab_GetItemRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für einen Tab
_GUICtrlTab_GetItemState Ermittelt den Status eines Tabs
_GUICtrlTab_GetItemText Ermittelt den Text auf einem Tab
_GUICtrlTab_GetRowCount Ermittelt die aktuelle Anzahl von Zeilen von Tabs
_GUICtrlTab_GetToolTips Ermittelt das Handle zu dem ToolTip-Control, welches zu dem Control gehört
_GUICtrlTab_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag für das Control
_GUICtrlTab_HighlightItem Setzt den "hervorgehoben" Status eines Tabitems
_GUICtrlTab_HitTest Ermittelt, ob der angegebene Punkt über einem Tab-Control liegt.
_GUICtrlTab_InsertItem Fügt einen neuen Tab ein
_GUICtrlTab_RemoveImage Löscht ein Bild von der Imagelist des Controls
_GUICtrlTab_SetCurFocus Setzt den Fokus auf den festgelegten Tab
_GUICtrlTab_SetCurSel Wählt einen Tab aus
_GUICtrlTab_SetExtendedStyle Setzt die erweiterten Stile, welche momentan genutzt werden
_GUICtrlTab_SetImageList Setzt die Imagelist, welche zu dem Tab-Control gehört
_GUICtrlTab_SetItem Setzt Informationen über einen Tab
_GUICtrlTab_SetItemImage Setzt das Bild eines Tabs
_GUICtrlTab_SetItemParam Setzt die Parameterdaten eines Controls
_GUICtrlTab_SetItemSize Setzt die Breite und Höhe eines Tabs (mit fester Breite oder selbst gezeichnet)
_GUICtrlTab_SetItemState Setzt den Status eines Tabs
_GUICtrlTab_SetItemText Setzt den Text eines Tabs
_GUICtrlTab_SetMinTabWidth Setzt die minimale Breite eines Items in einem Tab-Control
_GUICtrlTab_SetPadding Setzt den freien Platz der sich um jedes Tabicon und Label befinden soll
_GUICtrlTab_SetToolTips Setzt ein Handle zu dem ToolTip-Control, welches mit dem Control verbunden ist
_GUICtrlTab_SetUnicodeFormat Setzt das Flag für das Unicode-Zeichen-Format für das Control
_GUICtrlToolbar_AddBitmap Fügt ein neues Bilder der Imagelist hinzu
_GUICtrlToolbar_AddButton Fügt einen Button hinzu
_GUICtrlToolbar_AddButtonSep Fügt einen Trennstrich ein
_GUICtrlToolbar_AddString Fügt einen neuen String dem Stringpool der Toolbar hinzu
_GUICtrlToolbar_ButtonCount Ermittelt die Anzahl an Buttons
_GUICtrlToolbar_CheckButton Drückt oder lässt einen Button los
_GUICtrlToolbar_ClickAccel Klickt auf einen festgelegten Button durch Verwendung des Abkürzungsbefehls
_GUICtrlToolbar_ClickButton Klickt auf einen festgelegten Button
_GUICtrlToolbar_ClickIndex Klickt auf einen Button durch Verwendung des Indexes
_GUICtrlToolbar_CommandToIndex Ermittelt den Index für den Button der mit der festgelegten Command-ID verknüpft ist
_GUICtrlToolbar_Create Erstellt ein Toolbar-Control
_GUICtrlToolbar_Customize Zeigt die anpassbare Werkzeug Dialogbox
_GUICtrlToolbar_DeleteButton Löscht einen Button von einer Toolbar
_GUICtrlToolbar_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlToolbar_EnableButton Aktiviert oder deaktiviert einen festgelegten Button
_GUICtrlToolbar_FindToolbar Findet eine bestimmte Toolbar
_GUICtrlToolbar_GetAnchorHighlight Ermittelt die Einstellung des "anchor highlight"
_GUICtrlToolbar_GetBitmapFlags Ermittelt die Flags, die den Typ der verwendeten Bitmap beschreiben.
_GUICtrlToolbar_GetButtonBitmap Ermittelt den Index des Bitmaps, welcher mit einem Button verknüpft ist
_GUICtrlToolbar_GetButtonInfo Ermittelt Informationen für einen Button
_GUICtrlToolbar_GetButtonInfoEx Ermittelt Informationen für einen Button
_GUICtrlToolbar_GetButtonParam Ermittelt die Parameterwerte eines Buttons
_GUICtrlToolbar_GetButtonRect Ermittelt das begrenzende Rechteck für einen Button
_GUICtrlToolbar_GetButtonRectEx Ermittelt das begrenzende Rechteck für einen festgelegten Toolbar Button
_GUICtrlToolbar_GetButtonSize Ermittelt die aktuelle Breite und Höhe eines Buttons in Pixel
_GUICtrlToolbar_GetButtonState Ermittelt Informationen über den Status eines festgelegten Buttons
_GUICtrlToolbar_GetButtonStyle Ermittelt die Stilflags eines Buttons
_GUICtrlToolbar_GetButtonText Ermittelt den dargestellten Text eines Buttons
_GUICtrlToolbar_GetColorScheme Ermittelt Informationen über das Farbenschema
_GUICtrlToolbar_GetDisabledImageList Ermittelt die Imagelist mit den deaktivierten Buttons
_GUICtrlToolbar_GetExtendedStyle Ermittelt die erweiterten Stile
_GUICtrlToolbar_GetHotImageList Ermittelt den Hot-Button in der Imagelist
_GUICtrlToolbar_GetHotItem Ermittelt den Index des Hotitems
_GUICtrlToolbar_GetImageList Ermittelt die standardmäßige Imagelist
_GUICtrlToolbar_GetInsertMark Ermittelt die aktuelle Eingabemarke
_GUICtrlToolbar_GetInsertMarkColor Ermittelt die Farbe die für das zeichnen der Einfügemarke verwendet wird
_GUICtrlToolbar_GetMaxSize Ermittelt die Gesamtgröße aller sichtbaren Buttons und Trennzeichen
_GUICtrlToolbar_GetMetrics Ermittelt die Eigenschaften eines Toolbar Controls
_GUICtrlToolbar_GetPadding Ermittelt die horizontale und vertikale Einrückung
_GUICtrlToolbar_GetRows Ermittelt die Anzahl von Zeilen von Buttons
_GUICtrlToolbar_GetString Ermittelt einen String von der Stringsammlung
_GUICtrlToolbar_GetStyle Ermittelt die Stile die momentan in einem Toolbar-Control verwendet werden
_GUICtrlToolbar_GetStyleAltDrag Zeigt an, ob das Control es erlaubt, dass Buttons mitgeschleppt werden können
_GUICtrlToolbar_GetStyleCustomErase Zeigt an, ob das Control NM_CUSTOMDRAW Nachrichten erzeugt
_GUICtrlToolbar_GetStyleFlat Zeigt an, ob das Control flach ist
_GUICtrlToolbar_GetStyleList Zeigt an, ob das Control den Buttontext rechts im Bitmap hat oder nicht
_GUICtrlToolbar_GetStyleRegisterDrop Zeigt an, ob das Control TBN_GETOBJECT Nachrichten erzeugt
_GUICtrlToolbar_GetStyleToolTips Zeigt an, dass das Control ToolTips verwendet
_GUICtrlToolbar_GetStyleTransparent Ermittelt, ob das Control transparent ist
_GUICtrlToolbar_GetStyleWrapable Zeigt an, ob das Control "umbruchfähig" ist
_GUICtrlToolbar_GetTextRows Ermittelt die maximale Anzahl von Textzeilen, welche auf einem Button dargestellt werden können
_GUICtrlToolbar_GetToolTips Ermittelt das Handle des ToolTip Controls
_GUICtrlToolbar_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlToolbar_HideButton Versteckt oder zeigt den festgelegten Button
_GUICtrlToolbar_HighlightButton Setzt den "hervorheben"-Status eines festgelegten Button Controls
_GUICtrlToolbar_HitTest Ermittelt, wo ein Punkt innerhalb des Controls liegt
_GUICtrlToolbar_IndexToCommand Ermittelt die Command ID, die mit dem Button verknüpft ist
_GUICtrlToolbar_InsertButton Fügt einen Button ein
_GUICtrlToolbar_InsertMarkHitTest Ermittelt die Einfügemarken-Informationen für einen Punkt
_GUICtrlToolbar_IsButtonChecked Zeigt an, ob der festgelegte Button markiert ist
_GUICtrlToolbar_IsButtonEnabled Zeigt an, ob der festgelegte Button aktiviert ist
_GUICtrlToolbar_IsButtonHidden Prüft, ob der festgelegte Button versteckt ist
_GUICtrlToolbar_IsButtonHighlighted Prüft, ob der festgelegte Button hervorgehoben ist
_GUICtrlToolbar_IsButtonIndeterminate Zeigt an, ob der festgelegte Button deaktiviert ist
_GUICtrlToolbar_IsButtonPressed Prüft, ob der Button geklickt ist
_GUICtrlToolbar_LoadBitmap Fügt von einer Datei einen Button zu der Imagelist hinzu
_GUICtrlToolbar_LoadImages Lädt systemdefinierte Buttonbilder in eine Imagelist eines Toolbar Controls
_GUICtrlToolbar_MapAccelerator Zeigt die ID des Button an welches zu dem festgelegten Shortcutbuchstaben gehört
_GUICtrlToolbar_MoveButton Verschiebt einen Button von einem Index zum anderen
_GUICtrlToolbar_PressButton Drückt oder lässt einen festgelegten Button los
_GUICtrlToolbar_SetAnchorHighlight Setzt die Einstellung von "anchor highlight"
_GUICtrlToolbar_SetBitmapSize Setzt die Größe des zu einer Toolbar hinzuzufügenden Bitmapbildes
_GUICtrlToolbar_SetButtonBitMap Setzt den Index des Bitmaps der mit einem Button verknüpft ist
_GUICtrlToolbar_SetButtonInfo Setzt erweiterte Informationen für einen Button
_GUICtrlToolbar_SetButtonInfoEx Setzt erweiterte Informationen für einen Button
_GUICtrlToolbar_SetButtonParam Setzt einen Button Parameter Wert
_GUICtrlToolbar_SetButtonSize Setzt die Größe der Buttons die zu der Toolbar hinzugefügt werden sollen
_GUICtrlToolbar_SetButtonState Setzt Informationen über den Status fest festgelegten Buttons
_GUICtrlToolbar_SetButtonStyle Setzt die Stilflags eines Buttons
_GUICtrlToolbar_SetButtonText Setzt den angezeigten Text des Buttons
_GUICtrlToolbar_SetButtonWidth Legt die minimale und maximale Breite des Buttons in einem Toolbar-Control fest
_GUICtrlToolbar_SetCmdID Setzt die Command ID eines Toolbar Buttons
_GUICtrlToolbar_SetColorScheme Setzt die Informationen zu einem Farbenschema
_GUICtrlToolbar_SetDisabledImageList Setzt die deaktivierte Imagelist
_GUICtrlToolbar_SetDrawTextFlags Setzt das Textzeichen Flag für die Toolbar
_GUICtrlToolbar_SetExtendedStyle Setzt die erweiterten Fensterstile des Controls
_GUICtrlToolbar_SetHotImageList Setzt die "hot" Button Imagelist
_GUICtrlToolbar_SetHotItem Setzt das "hot" Item
_GUICtrlToolbar_SetImageList Setzt die Standard Button Imagelist.
_GUICtrlToolbar_SetIndent Setzt die Einrückung des ersten Button Controls
_GUICtrlToolbar_SetIndeterminate Setzt oder entfernt den "deaktiviert"-Status des festgelegten Buttons
_GUICtrlToolbar_SetInsertMark Setzt die aktuelle Einfügemarke für die Toolbar
_GUICtrlToolbar_SetInsertMarkColor Setzt die Farbe die für das zeichnen der Einfügemarke verwendet wird
_GUICtrlToolbar_SetMaxTextRows Setzt die maximale Anzahl von Textzeilen die Buttons anzeigen sollen
_GUICtrlToolbar_SetMetrics Setzt die Eigenschaften eines Toolbar Controls
_GUICtrlToolbar_SetPadding Legt die Einrückung fest
_GUICtrlToolbar_SetParent Legt das Fenster fest, an welches das Control Nachrichten sendet
_GUICtrlToolbar_SetRows Setzt die Anzahl von Zeilen mit Buttons
_GUICtrlToolbar_SetStyle Setzt die Stile des Controls.
_GUICtrlToolbar_SetStyleAltDrag Legt fest, ob das Control es erlaubt, dass die Buttons mitgeschleppt werden können
_GUICtrlToolbar_SetStyleCustomErase Legt fest, ob das Control NM_CUSTOMDRAW Nachrichten erstellt
_GUICtrlToolbar_SetStyleFlat Legt fest, ob das Control flach ist
_GUICtrlToolbar_SetStyleList Bestimmt, ob das Control den Buttontext rechts im Bitmap hat oder nicht
_GUICtrlToolbar_SetStyleRegisterDrop Legt fest, ob das Control TBN_GETOBJECT Nachrichten erstellt
_GUICtrlToolbar_SetStyleToolTips Legt fest, ob das Control ToolTip hat
_GUICtrlToolbar_SetStyleTransparent Legt fest, ob das Control transparent ist
_GUICtrlToolbar_SetStyleWrapable Legt fest, ob das Control "umbruchfähig" ist
_GUICtrlToolbar_SetToolTips Verknüpft ein ToolTip-Control mit einer Toolbar
_GUICtrlToolbar_SetUnicodeFormat Setzt das Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlToolbar_SetWindowTheme Setzt den Visual Style
_GUICtrlTreeView_Add Fügt ein neues Item am Ende hinzu
_GUICtrlTreeView_AddChild Fügt ein neues Child-Item Am Ende hinzu
_GUICtrlTreeView_AddChildFirst Fügt ein neues Child-Item am Anfang hinzu
_GUICtrlTreeView_AddFirst Fügt ein neues Item am Anfang hinzu
_GUICtrlTreeView_BeginUpdate Deaktiviert die Aktualisierung des Control-Items bis _EndUpdate aufgerufen wird
_GUICtrlTreeView_ClickItem Klickt auf ein Item
_GUICtrlTreeView_Create Erstellt ein Treeview-Control
_GUICtrlTreeView_CreateDragImage Erstellt ein ziehbares Bitmap für das festgelegte Item
_GUICtrlTreeView_CreateSolidBitMap Erstellt ein vollfarbiges Bitmap
_GUICtrlTreeView_Delete Löscht ein Item und alle dessen Children
_GUICtrlTreeView_DeleteAll Löscht alle Items eines Treeview Controls
_GUICtrlTreeView_DeleteChildren Löscht alle Children eines Items
_GUICtrlTreeView_Destroy Löscht das Control
_GUICtrlTreeView_DisplayRect Gibt das begrenzende Rechteck für ein Treeitem zurück
_GUICtrlTreeView_DisplayRectEx Gibt das begrenzende Rechteck für ein Treeitem zurück
_GUICtrlTreeView_EditText Beginnt die Editierung des Textes des festgelegten Items
_GUICtrlTreeView_EndEdit Beendet das Editieren des Textes des festgelegten Items
_GUICtrlTreeView_EndUpdate Aktiviert wieder die Aktualisierung des Control-Items, welches durch die BeginUpdate Funktion deaktiviert wurde
_GUICtrlTreeView_EnsureVisible Stellt sicher, dass ein Item sichtbar ist, notfalls durch aufklappen des Items oder durch scrollen des Controls.
_GUICtrlTreeView_Expand Erweitert (aufklappen) oder reduziert (zuklappen) die Liste mit den Subitems, welche zu dem festgelegten "Parent"-Item gehören
_GUICtrlTreeView_ExpandedOnce Zeigt an, ob die Itemliste der Child-Items mindestens einmal aufgeklappt wurde
_GUICtrlTreeView_FindItem Ermittelt ein Item, basierend auf dessen Text
_GUICtrlTreeView_FindItemEx Ermittelt ein Item basierend auf einem Treeviewpfad
_GUICtrlTreeView_GetBkColor Ermittelt die Hintergrundfarbe des Textes
_GUICtrlTreeView_GetBold Zeigt an, ob das Item im Stil 'fett' gezeichnet wurde
_GUICtrlTreeView_GetChecked Ermittelt, ob die Checkbox eines Items angehakt ist
_GUICtrlTreeView_GetChildCount Ermittelt die Anzahl von Children eines Parent-Items
_GUICtrlTreeView_GetChildren Prüft, ob ein Item Childs besitzt
_GUICtrlTreeView_GetCount Ermittelt die Anzahl von Items
_GUICtrlTreeView_GetCut Zeigt an, ob das Item dargestellt wird, wie wenn es sich in einer Ausschneide Operation befindet
_GUICtrlTreeView_GetDropTarget Zeigt an, ob das Item wie ein "drag and drop" Ziel dargestellt ist
_GUICtrlTreeView_GetEditControl Ermittelt das Handle zu dem Edit-Control, welches verwendet wird, um den Text eines Items zu ändern
_GUICtrlTreeView_GetExpanded Ermittelt ob das Item ausgeklappt ist
_GUICtrlTreeView_GetFirstChild Ermittelt das erste Item des Child-Items des festgelegten Items
_GUICtrlTreeView_GetFirstItem Ermittelt das oberste oder das erste Item
_GUICtrlTreeView_GetFirstVisible Ermittelt das erste sichtbare Item in dem Control
_GUICtrlTreeView_GetFocused Ermittelt, ob das Item den Fokus hat
_GUICtrlTreeView_GetHeight Ermittelt die aktuelle Höhe von jedem Item
_GUICtrlTreeView_GetImageIndex Ermittelt den normalen Status Bilderindex
_GUICtrlTreeView_GetImageListIconHandle Ermittelt das Handle der Imagelist
_GUICtrlTreeView_GetIndent Ermittelt wie viele Pixel die Child-Items im Vergleich zu dessen Parent-Items eingerückt sind
_GUICtrlTreeView_GetInsertMarkColor Ermittelt die Farbe die für die Einfügemarke verwendet wird
_GUICtrlTreeView_GetISearchString Ermittelt den inkrementellen Suchstring
_GUICtrlTreeView_GetItemByIndex Ermittelt ein Item durch dessen Position in der Liste der Child-Items
_GUICtrlTreeView_GetItemHandle Ermittelt das Handle eines Items
_GUICtrlTreeView_GetItemParam Ermittelt den anwendungsspezifischen Wert für ein Item
_GUICtrlTreeView_GetLastChild Ermittelt das letzte Child-Item eines festgelegten Items
_GUICtrlTreeView_GetLineColor Ermittelt die Farbe der Zeile
_GUICtrlTreeView_GetNext Ermittelt das nächste Item nach dem aufgerufenen Item
_GUICtrlTreeView_GetNextChild Gibt das nächste Item, welches sich auf der gleichen Ebene wie das festgelegte Item befindet, zurück
_GUICtrlTreeView_GetNextSibling Gibt das nächste Item, welches auf der gleichen Ebene wie das festgelegte Item liegt, zurück
_GUICtrlTreeView_GetNextVisible Ermittelt das nächste sichtbare Item, welches dem angegebenen Item folgt
_GUICtrlTreeView_GetNormalImageList Ermittelt die normale Imagelist
_GUICtrlTreeView_GetParentHandle Ermittelt das Parent-Handle des Items
_GUICtrlTreeView_GetParentParam Ermittelt die Übersteuerungs-ID/Parameter des Items
_GUICtrlTreeView_GetPrev Ermittelt das vorherige Item vor dem aufgerufenen Item.
_GUICtrlTreeView_GetPrevChild Gibt das vorherige Item, welches sich auf der gleichen Ebene wie das festgelegte Item befindet, zurück
_GUICtrlTreeView_GetPrevSibling Gibt das vorherige Item, welches auf der gleichen Ebene wie das festgelegte Item liegt, zurück
_GUICtrlTreeView_GetPrevVisible Ermittelt das erste sichtbare Item, welches vor dem angegebenen Item steht
_GUICtrlTreeView_GetScrollTime Ermittelt die maximale Scrollzeit
_GUICtrlTreeView_GetSelected Ermittelt, ob das Item sich im "markiert"-Status befindet
_GUICtrlTreeView_GetSelectedImageIndex Ermittelt den Index des Bildes in der Imagelist, welches erscheint, wenn das Item ausgewählt ist
_GUICtrlTreeView_GetSelection Ermittelt das aktuell markierte Item
_GUICtrlTreeView_GetSiblingCount Ermittelt die Anzahl von Items, die sich auf der gleichen Ebene befinden wie das festgelegte Item
_GUICtrlTreeView_GetState Ermittelt den Status eines Items
_GUICtrlTreeView_GetStateImageIndex Ermittelt den Index des Statusbildes, welches für das Item dargestellt wird
_GUICtrlTreeView_GetStateImageList Ermittelt das Handle zu der StatusImagelist
_GUICtrlTreeView_GetText Ermittelt den Text des Items
_GUICtrlTreeView_GetTextColor Ermittelt die Textfarbe
_GUICtrlTreeView_GetToolTips Ermittelt das Handle zu dem Child-ToolTip-Control
_GUICtrlTreeView_GetTree Ermittelt den kompletten Pfad bis hin zum gewünschten Item
_GUICtrlTreeView_GetUnicodeFormat Ermittelt das Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlTreeView_GetVisible Zeigt an, ob das Item momentan sichtbar im Controlbild ist
_GUICtrlTreeView_GetVisibleCount Gibt die Anzahl von Items zurück, die komplett sichtbar sind
_GUICtrlTreeView_HitTest Gibt Informationen über den Ort eines Punktes relativ zu dem Control zurück
_GUICtrlTreeView_HitTestEx Gibt Informationen über den Ort eines Punktes relativ zum Control zurück
_GUICtrlTreeView_HitTestItem Gibt das Item an den festgelegten Koordinaten zurück
_GUICtrlTreeView_Index Ermittelt die Position eines Items in der Liste
_GUICtrlTreeView_InsertItem Fügt ein Item ein
_GUICtrlTreeView_IsFirstItem Zeigt an, ob das Treeitem das erste Item ist
_GUICtrlTreeView_IsParent Zeigt an, ob ein Item in der Hierarchie über einem anderen Item steht
_GUICtrlTreeView_Level Ermittelt die Ebene eines Items
_GUICtrlTreeView_SelectItem Wählt das festgelegte Item aus, scrollt das Item in die Ansicht oder zeichnet das Item neu
_GUICtrlTreeView_SelectItemByIndex Wählt ein Item, basierend auf dessen Index in der Parentliste aus
_GUICtrlTreeView_SetBkColor Setzt die Hintergrundfarbe
_GUICtrlTreeView_SetBold Legt fest, ob das Item im Stil 'fett' gezeichnet werden soll
_GUICtrlTreeView_SetChecked Legt fest, ob die Checkbox eines Items angehakt ist oder nicht.
_GUICtrlTreeView_SetCheckedByIndex Legt fest, ob die Checkbox eines durch seinen Index angegebenen Eintrags eines Items angehakt ist oder nicht.
_GUICtrlTreeView_SetChildren Setzt das Child-Item-Flag
_GUICtrlTreeView_SetCut Legt fest, ob das Item dargestellt wird, als wäre es Teil einer Ausschneide-/ Einfüge-Operation
_GUICtrlTreeView_SetDropTarget Bestimmt, ob das Item als "drag and drop" Ziel dargestellt werden soll
_GUICtrlTreeView_SetFocused Entscheided, ob das Item den Fokus besitzt
_GUICtrlTreeView_SetHeight Setzt die Höhe für jedes Item
_GUICtrlTreeView_SetIcon Setzt ein Itemicon
_GUICtrlTreeView_SetImageIndex Setzt den Index in der Imagelist, welches Bild für einen normalen Status verwendet werden soll
_GUICtrlTreeView_SetIndent Setzt die Breite der Einrückung für das Treeview-Control und zeichnet das Control neu um die neue Breite darzustellen
_GUICtrlTreeView_SetInsertMark Setzt die Einfügemarke.
_GUICtrlTreeView_SetInsertMarkColor Setzt die Farbe die für die Einfügemarke verwendet werden soll
_GUICtrlTreeView_SetItemHeight Setzt die Höhe eines individuellen Items
_GUICtrlTreeView_SetItemParam Setzt den festgelegten Wert des Items
_GUICtrlTreeView_SetLineColor Setzt die Linienfarbe
_GUICtrlTreeView_SetNormalImageList Setzt die normale Imagelist für das Control
_GUICtrlTreeView_SetScrollTime Setzt die maximale Scrollzeit
_GUICtrlTreeView_SetSelected Legt fest, ob das Item im markierten Zustand erscheinen soll
_GUICtrlTreeView_SetSelectedImageIndex Setzt den Index des Bildes aus einer Imagelist, welches angezeigt werden soll, wenn das angegebene Item des TreeViews ausgewählt wurde
_GUICtrlTreeView_SetState Setzt den Status eines festgelegten Items
_GUICtrlTreeView_SetStateImageIndex Setzt den Index in die Imagelist für das Statusbild
_GUICtrlTreeView_SetStateImageList Setzt die StatusImagelist für das Control
_GUICtrlTreeView_SetText Setzt den Text eines Items
_GUICtrlTreeView_SetTextColor Setzt die Textfarbe
_GUICtrlTreeView_SetToolTips Setzt das Handle zu dem Child-ToolTip-Control
_GUICtrlTreeView_SetUnicodeFormat Setzt dast Unicode Zeichen-Format-Flag
_GUICtrlTreeView_Sort Sortiert die Items
_GUIImageList_Add Fügt ein Bild oder mehrere Bilder einer Imagelist hinzu
_GUIImageList_AddBitmap Fügt ein Bitmap einer Imagelist hinzu
_GUIImageList_AddIcon Fügt ein Icon der Imagelist hinzu
_GUIImageList_AddMasked Fügt ein Bild oder mehrere Bilder einer Imagelist hinzu, welche eine Maske von dem festgelegten Bitmap erstellt.
_GUIImageList_BeginDrag Beginnt mit dem ziehen eines Bildes
_GUIImageList_Copy Quellbild wird zum Index des Zielbildes kopiert
_GUIImageList_Create Erstellt ein Imagelist Control
_GUIImageList_Destroy Löscht die Imagelist
_GUIImageList_DestroyIcon Löscht ein Icon und gibt den durch das Icon verwendeten Speicher wieder frei
_GUIImageList_DragEnter Zeigt das ziehende Bild an der festgelegten Position innerhalb des Fenster
_GUIImageList_DragLeave Gibt das festgelegte Fenster frei und versteckt das zu ziehende Bild. Es wird dem Fenster erlaubt sich zu aktualisieren
_GUIImageList_DragMove Bewegt das Bild, welches während einer drag-and-drop Aktion gezogen wird
_GUIImageList_Draw Zeichnet ein Item aus einer Imagelist an dem festgelegten Bereich
_GUIImageList_DrawEx Zeichnet ein Item aus einer Imagelist an dem festgelegten Bereich
_GUIImageList_Duplicate Erstellt ein Duplikat einer bestehenden Imagelist
_GUIImageList_EndDrag Beendet eine ziehende Aktion
_GUIImageList_GetBkColor Ermittelt die aktuelle Hintergrundfarbe für eine Imagelist
_GUIImageList_GetIcon Erstellt ein Icon von einem Bild und einer Maske in einer Imagelist
_GUIImageList_GetIconHeight Ermittelt die Höhe der Bilder in einer Imagelist
_GUIImageList_GetIconSize Ermittelt die Abmessungen von Bildern in der Imagelist
_GUIImageList_GetIconSizeEx Ermittelt die Dimensionen der Bilder in der Imagelist.
_GUIImageList_GetIconWidth Ermittelt die Breite der Bilder in einer Imagelist
_GUIImageList_GetImageCount Ermittelt die Anzahl von Bildern in einer Imagelist
_GUIImageList_GetImageInfoEx Ermittelt Informationen über ein Bild
_GUIImageList_Remove Entfernt ein oder mehrere Bilder von einer Imagelist
_GUIImageList_ReplaceIcon Ersetzt ein Bild durch ein Icon oder einen Cursor
_GUIImageList_SetBkColor Setzt die Hintergrundfarbe für eine Imagelist
_GUIImageList_SetIconSize Setzt die Abmessungen der Bilder in einer Imagelist und entfernt alle Bilder von der Liste
_GUIImageList_SetImageCount Passt die Größe einer existierenden Imagelist neu an
_GUIImageList_Swap Das Quellbild wird auf den Index des Zielbildes kopiert
_GUIScrollBars_EnableScrollBar Aktiviert/Deaktiviert die Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollBarInfoEx Ermittelt Informationen über die festgelegten Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollBarRect Ermittelt die Koordinaten der Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollBarRGState Ermittelt den Status einer Scrollbarkomponente
_GUIScrollBars_GetScrollBarXYLineButton Ermittelt die Höhe oder Breite der Scrollbox
_GUIScrollBars_GetScrollBarXYThumbBottom Ermittelt die untere oder rechte Position der Scrollbox
_GUIScrollBars_GetScrollBarXYThumbTop Ermittelt die obere oder linke Position der Scrollbox
_GUIScrollBars_GetScrollInfo Ermittelt die Parameter der Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollInfoEx Ermittelt die Parameter der Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollInfoMax Ermittelt die maximale Scrollposition
_GUIScrollBars_GetScrollInfoMin Ermittelt die minimale Scrollposition
_GUIScrollBars_GetScrollInfoPage Ermittelt die Seitengröße
_GUIScrollBars_GetScrollInfoPos Ermittelt die Position der Scrollbox
_GUIScrollBars_GetScrollInfoTrackPos Ermittelt die augenblickliche Position der Scrollbox, während der Anwender diese bewegt
_GUIScrollBars_GetScrollPos Ermittelt die aktuelle Position der Scrollbox in der festgelegten Scrollbar
_GUIScrollBars_GetScrollRange Ermittelt die aktuelle minimale und maximale Scrollposition für die festgelegte Scrollbar
_GUIScrollBars_Init Initialisiert die Scrollbar für das Fenster
_GUIScrollBars_ScrollWindow Scrollt den Inhalt des angegebenen Fensterbereiches
_GUIScrollBars_SetScrollInfo Setzt die Parameter der Scrollbar
_GUIScrollBars_SetScrollInfoMax Setzt die maximale Scrollposition
_GUIScrollBars_SetScrollInfoMin Setzt die minimale Scrollposition
_GUIScrollBars_SetScrollInfoPage Setzt die Seitengröße
_GUIScrollBars_SetScrollInfoPos Setzt die aktuelle Position der Scrollbox in der festgelegten Scrollbar
_GUIScrollBars_SetScrollRange Setzt die minimale und maximale Scrollposition für die festgelegte Scrollbar
_GUIScrollBars_ShowScrollBar Zeigt oder versteckt die angegebene Scrollbar
_GUIToolTip_Activate Aktiviert oder deaktiviert das Control
_GUIToolTip_AddTool Registriert ein Tool mit dem Control
_GUIToolTip_AdjustRect Berechnet das Rechteck des Textes von dem Fensterrechteck
_GUIToolTip_BitsToTTF Enkodiert User Bit Flags in $TTF_Flags
_GUIToolTip_Create Erstellt ein ToolTip-Control
_GUIToolTip_DelTool Löscht ein Tool
_GUIToolTip_Destroy Löscht ein ToolTip-Control
_GUIToolTip_EnumTools Ermittelt Informationen über das aktuelle Tool
_GUIToolTip_GetBubbleHeight Gibt die Höhe des Controls zurück
_GUIToolTip_GetBubbleSize Gibt die Breite und Höhe des Controls zurück
_GUIToolTip_GetBubbleWidth Gibt die Breite des Controls zurück
_GUIToolTip_GetCurrentTool Ermittelt Informationen für das aktuelle Tool
_GUIToolTip_GetDelayTime Ermittelt die Initial-, Popup- und reshow- Dauer
_GUIToolTip_GetMargin Ermittelt den oberen, linken, unteren und rechten Rand
_GUIToolTip_GetMarginEx Ermittelt den oberen, linken, unteren und rechten Rand
_GUIToolTip_GetMaxTipWidth Ermittelt die maximale Breite eines ToolTip Fensters
_GUIToolTip_GetText Ermittelt den Text
_GUIToolTip_GetTipBkColor Ermittelt die Hintergrundfarbe
_GUIToolTip_GetTipTextColor Ermittelt die Textfarbe
_GUIToolTip_GetTitleBitMap Ermittelt das Titel Bitmap Icon
_GUIToolTip_GetTitleText Ermittelt den Titel
_GUIToolTip_GetToolCount Ermittelt die Anzahl von Tools
_GUIToolTip_GetToolInfo Ermittelt die Informationen über ein festgelegtes Tool
_GUIToolTip_HitTest Ermittelt über die Informationen, die ein ToolTip-Control über ein Tool enthält, ob sich ein Koordinatenpunkt innerhalb des Tooltip-Rechtecks befindet.
_GUIToolTip_NewToolRect Setzt das neue begrenzende Rechteck für ein Tool
_GUIToolTip_Pop Entfernt einen angezeigten ToolTip von der Anzeige
_GUIToolTip_PopUp Lässt den ToolTip an der letzten bekannten Stelle der Maus Koordinaten erscheinen
_GUIToolTip_SetDelayTime Setzt die Dauer der Initial-, Popup- und Wiederanzeigezeit eines Tooltips
_GUIToolTip_SetMargin Setzt den oberen, linken, unteren und rechten Rand
_GUIToolTip_SetMaxTipWidth Setzt die maximale Breite eines ToolTip Fensters
_GUIToolTip_SetTipBkColor Setzt die Hintergrundfarbe
_GUIToolTip_SetTipTextColor Setzt die Textfarbe
_GUIToolTip_SetTitle Fügt ein Standardicon und ein Titelstring hinzu
_GUIToolTip_SetToolInfo Setzt die Informationen für ein Tool
_GUIToolTip_SetWindowTheme Setzt den Visual Style
_GUIToolTip_ToolExists Ermittelt, ob das aktuelle Tool existiert
_GUIToolTip_ToolToArray Schreibt die ToolInfo Struktur in ein Array
_GUIToolTip_TrackActivate Aktiviert oder deaktiviert ein verfolgen des ToolTip
_GUIToolTip_TrackPosition Setzt die Position des verfolgenden ToolTips
_GUIToolTip_TTFToBits Dekodiert $TTF_ Flags in User Bit Flags
_GUIToolTip_Update Erzwingt das aktuelle Tool zum Neuaufbau
_GUIToolTip_UpdateTipText Setzt den ToolTip Text für ein Tool
_HexToString Konvertiert einen hexadezimalen String in einen String.
_IE_Example Zeigt ein Browserfenster mit vorgefertigten HTML-Seiten an, die in der IE.au3 verwendet werden und die man für eigene Tests nutzen kann.
_IE_Introduction Zeigt grundlegende Informationen über die IE.au3 in einem neuen Browserfenster an.
_IE_VersionInfo Gibt ein Array mit Informationen über die aktuelle IE.au3-Version zurück.
_IEAction Führt einige einfache Aktionen im Browser aus.
_IEAttach Verknüpft sich mit der angegebenen Instanz des Internet Explorers, die der gesuchte String - abhängig vom Suchmodus - enthält.
_IEBodyReadHTML Gibt den HTML-Code innerhalb des <body>-Tags des Dokumentes zurück.
_IEBodyReadText Gibt den Text zwischen '<'body'>' und '<'/body'>' zurück.
_IEBodyWriteHTML Ersetzt den HTML-Code innerhalb des <body>-Tags des Dokumentes.
_IECreate Erstellt ein Internet-Explorer-Fenster.
_IECreateEmbedded Erstellt ein Webbrowserobjekt, das man mit GuiCtrlCreateObj() in eine Autoit-GUI einbinden kann.
_IEDocGetObj Wenn die Funktion ein beliebiges DOM-Objekt übergeben bekommt, gibt sie eine Referenz auf das verknüpfte Dokument zurück.
_IEDocInsertHTML Fügt HTML in oder um ein Element herum ein.
_IEDocInsertText Fügt Text in oder um ein Element herum ein.
_IEDocReadHTML Gibt den kompletten HTML-Quelltext eines Dokuments zurück.
_IEDocWriteHTML Ersetzt den HTML-Code des gesamten Dokuments.
_IEErrorHandlerDeRegister Deaktiviert einen registrierten User-COM-Fehler-Handler.
_IEErrorHandlerRegister Registriert und aktiviert einen benutzerdefinierten COM-Fehlerhandler.
_IEErrorNotify Legt fest, ob die IE.au3 Warnung und Fehler automatisch (auf der Konsole) ausgibt.
_IEFormElementCheckBoxSelect Setzt den Wert des angegebenen Formitems.
_IEFormElementGetCollection Gibt eine Sammlung von Objektvariablen zurück, welche alle Formular-Elemente eines bestimmten Formulares beinhaltet.
_IEFormElementGetObjByName Gibt die Objektreferenz auf ein, über den Namen bestimmtes, Formular-Element zurück.
_IEFormElementGetValue Gibt den Wert eines angegebenen Formularelements zurück.
_IEFormElementOptionSelect Setzt den Wert des angegebenen Formelements.
_IEFormElementRadioSelect Setzt den Wert eines angegebenen Formitems.
_IEFormElementSetValue Setzt den Wert eines angegebenen Formelements.
_IEFormGetCollection Gibt eine Auflistung von Objektvariablen zurück, die alle Formulare (HTML-Tag) in dem Dokument oder ein einzelnes Formular (über seinen Index charakterisiert) beinhaltet.
_IEFormGetObjByName Gibt einen Objekt Verweis auf eine Form durch den Namen zurück.
_IEFormImageClick Simuliert einen Mausklick auf ein < input type=image >. Das Bild kann durch den Alternativtext (Attribut alt), den Namen (Attribut name) und den Quellpfad (Attribut src) identifiziert werden.
_IEFormReset Setzt das angegebene Formularelement zurück auf die Standardwerte beim Laden der Seite.
_IEFormSubmit Ein angegebenes Formular absenden.
_IEFrameGetCollection Gibt eine Sammlung zurück, die alle Frames eines Framesets, die iFrames einer normalen Internetseite, einen einzelnen Frame oder einen iFrame (bestimmt durch den Index) enthält.
_IEFrameGetObjByName Gibt eine Objekt zurück, welches auf einen Frame oder iFrame verweist und durch einen Namen bestimmt wurde.
_IEGetObjById Gibt eine Objektvariable zurück, die durch die ID oder den Namen bestimmt wird.
_IEGetObjByName Gibt eine Objektvariable anhand des Namens oder der ID des Objektes zurück.
_IEHeadInsertEventScript Fügt ein JavaScript innerhalb des <HEAD>-Abschnittes in das Dokument ein.
_IEImgClick Simuliert einen Mausklick auf ein Bild. Das Bild kann durch einen Teil des Wertes der Attribute alt, name oder src identifiziert werden.
_IEImgGetCollection Gibt eine Auflistungsobjektvariable zurück, die alle Bilder (HTML-Tag IMG) in dem Dokument oder ein einzelnes Bild (per angegebenem Index) beinhaltet.
_IEIsFrameSet Überprüft, ob das angegebene Fenster ein Frameset enthält.
_IELinkClickByIndex Simuliert einen Mausklick auf einem Link eines bei 0 beginnenden Indexes (in der Reihenfolge der Quelle).
_IELinkClickByText Simuliert einen Mausklick auf einen Link. Er wird anhand eines angegebenen Textes identifiziert, der in seinem Namen vorkommen muss.
_IELinkGetCollection Gibt ein Auflistungsobjekt zurück, das entweder alle Links des Dokuments oder einen dem Index entsprechenden Link enthält.
_IELoadWait Pausiert das Skript bis eine Seite im Browser fertig geladen wurde.
_IELoadWaitTimeout Abfrage oder Setzen des _IELoadWait-Timeouts in Millisekunden.
_IENavigate Weist eine existierende Internet-Explorer-Instanz an, zu der angegebenen URL zu navigieren.
_IEPropertyGet Gibt eine ausgewählte Eigenschaft des Browsers oder eines DOM Elementes zurück.
_IEPropertySet Setzt eine ausgewählte Eigenschaft des Browsers oder DOM-Elements.
_IEQuit Schließt den Internet Explorer und entfernt alle darauf verweisenden Objekte.
_IETableGetCollection Gibt eine Auflistung von Objektvariablen zurück, welche alle Tabellen in dem Dokument oder eine einzelne Tabelle (angegeben über ihren Index) beinhaltet.
_IETableWriteToArray Liest den Inhalt einer Tabelle in ein Array ein.
_IETagNameAllGetCollection Gibt ein Auflistungsobjekt aller Elemente des Dokuments oder der Dokumentenhierarchie in der Reihenfolge der Quelle oder ein dem Index entsprechendes Element zurück.
_IETagNameGetCollection Gibt ein Sammelobjekt zurück, das entweder alle Elemente des Objekts mit dem angegebenen TagName oder ein dem Index entsprechendes Element enthält.
_Iif Führt einen Booleschen Test innerhalb des übergebenen Ausdrucks durch.
_INetExplorerCapable Konvertiert einen String in eine IE(Internet Explorer) ausführbare Zeile.
_INetGetSource Ermittelt den Quelltext von einer URL ohne eine temporäre Datei zu schreiben.
_INetMail Öffnet das Standard-E-Mail Programm mit vorgegebener Adresse, Überschrift und Inhalt.
_INetSmtpMail Sendet eine Email, ohne ein externes Emailprogramm zu benutzen.
_IsPressed Prüft, ob eine Taste gedrückt wurde
_MathCheckDiv Prüft, ob NumA durch NumB teilbar ist
_Max Berechnet welche der zwei Zahlen größer ist.
_MemGlobalAlloc Reserviert eine festgelegte Anzahl von Bytes aus dem Heap.
_MemGlobalFree Gibt das angegebene Global-Memory-Objekt frei und macht dessen Handle ungültig.
_MemGlobalLock Sperrt ein Global-Memory Objekt und gibt einen Zeiger zum ersten Byte des Objekt-Memory-Blocks zurück.
_MemGlobalSize Ruft die aktuelle Größe eines Global-Memory Objekt ab.
_MemGlobalUnlock Vermindert die Sperrzahl in Verbindung mit einem Speicher-Objekt, welches mit GMEM_MOVABLE zugeteilt wurde.
_MemMoveMemory Bewegt Speicher entweder nach vorne oder nach hinten, ausgerichtet oder unausgerichtet.
_MemVirtualAlloc Reserviert oder bindet einen Seitenbereich innerhalb des virtuellen Adressraumes des aufrufenden Prozesses.
_MemVirtualAllocEx Reserviert einen Seitenbereich innerhalb des virtuellen Adressraumes eines Prozesses.
_MemVirtualFree Entbindet und/oder gibt einen Seitenbereich innerhalb des virtuellen Adressspeichers des aufrufenden Prozesses frei
_MemVirtualFreeEx Entbindet und/oder gibt einen Seitenbereich innerhalb des virtuellen Adressspeichers eines bestimmten Prozesses frei
_Min Berechnet welche der zwei Zahlen kleiner ist.
_MouseTrap Grenzt die Mauskoordinaten ein.
_NamedPipes_CallNamedPipe Führt ein Lese/Schreibt Operation auf eine Named Pipe durch.
_NamedPipes_ConnectNamedPipe Aktiviert einen benannten Datenstromserver, der auf eine Client-Verbindung wartet.
_NamedPipes_CreateNamedPipe Erzeugt die Instanz einer Named Pipe (FIFO).
_NamedPipes_CreatePipe Erzeugt eine anonyme Pipe.
_NamedPipes_DisconnectNamedPipe Trennt die Serverseite einer benannten Pipe-Instanz vom Client-Prozess.
_NamedPipes_GetNamedPipeHandleState Ruft Informationen über eine benannte Pipe ab.
_NamedPipes_GetNamedPipeInfo Ermittelt Informationen über die angeführte Benannte Pipe
_NamedPipes_PeekNamedPipe Kopiert Daten aus einer Pipe in einen Puffer, ohne die Daten aus der Pipe zu entfernen.
_NamedPipes_SetNamedPipeHandleState Legt den Lesemodus und den Wartemodus der angegebenen benannten Pipe fest.
_NamedPipes_TransactNamedPipe Liest und beschreibt eine benannte Pipe in einer Netzwerkoperation.
_NamedPipes_WaitNamedPipe Wartet, bis eine Instanz einer benannten Pipe verfügbar ist.
_Net_Share_ConnectionEnum Listet alle zu einer freigegebenen Ressource gemachten Verbindungen auf
_Net_Share_FileClose Erzwingt, dass die Ressource geschlossen wird
_Net_Share_FileEnum Gibt Informationen über die geöffnete Datei auf dem Server zurück.
_Net_Share_FileGetInfo Ermittelt einzelne Informationen über die geöffnete Ressource auf dem Server.
_Net_Share_PermStr Gibt die als Integer übergebene Berechtigung einer Ressource als String zurück.
_Net_Share_ResourceStr Gibt die String-Entsprechung einer Ressource zurück.
_Net_Share_SessionDel Beendet eine Netzwerk-Session zwischen einem Server und einer Workstation
_Net_Share_SessionEnum Liefert Informationen über die zu einem Server aufgebauten Verbindungen (Sessions)
_Net_Share_SessionGetInfo Liefert Informationen über eine zwischen einem Server und Workstation aufgebaute Verbindung (Session)
_Net_Share_ShareAdd Gibt eine Server-Ressource frei
_Net_Share_ShareCheck Überprüft, ob ein Server ein Gerät freigibt oder nicht
_Net_Share_ShareDel Löscht eine Freigabekennung von einer Serverliste der freigegebenen Ressourcen
_Net_Share_ShareEnum Gibt Informationen über alle freigegebenen Ressourcen auf einem Server zurück.
_Net_Share_ShareGetInfo Ermittelt Informationen über eine bestimmte, auf einem Server freigegebene Ressource.
_Net_Share_ShareSetInfo Verändert Information einer Server-Freigabe
_Net_Share_StatisticsGetSvr Ermittelt die Verbindungsstatistik eines Servers
_Net_Share_StatisticsGetWrk Ermittelt die Verbindungsstatistik einer Workstation
_Now Gibt das aktuelle Datum und die aktuelle Zeit entsprechend dem im PC eingestellten Format zurück.
_NowCalc Ausgabe des Datums und der Zeit im Format YYYY/MM/DD HH:MM:SS zur Weiterverwendung in Zeitberechnungen.
_NowCalcDate Gibt das aktuelle Datum im Format YYYY/MM/DD zurück.
_NowDate Gibt das aktuelle Datum im eingestellten Format zurück.
_NowTime Gibt die aktuelle Zeit im angegebenen Format zurück.
_PathFull Erstellt einen Pfad basierend auf dem relativen Pfad, der vom Benutzer übergegeben wird. Der neue absolute Pfad wird zurückgegeben
_PathGetRelative Gibt den relativen Pfad zu einem Verzeichnis zurück
_PathMake Erstellt einen Pfad aus einem Laufwerk, Verzeichnis, Dateinamen und einer Dateierweiterung. Nicht alle Elemente müssen übergeben werden.
_PathSplit Teilt einen Pfad in Laufwerk, Verzeichnis, Dateinamen und Dateierweiterung auf. Falls ein Teil des Pfades fehlt, wird ein leerer String gesetzt.
_ProcessGetName Gibt einen String zurück, der den Prozessnamen der angegebenen PID beinhaltet.
_ProcessGetPriority Gibt die Priorität eines Prozesses zurück
_Radian Konvertiert Grad in Radiant (Bogenmaß).
_ReplaceStringInFile Ersetzt in einer Textdatei einen String mit einem anderen String (binary funktioniert nicht!)
_RunDOS Führt einen DOS-Befehl in einem nicht sichtbaren Fenster aus.
_ScreenCapture_Capture Erstellt von einem Bereich des Bildschirms einen Screenshot
_ScreenCapture_CaptureWnd Erstellt von einem bestimmten Fenster einen Screenshot
_ScreenCapture_SaveImage Speichert ein Bild in eine Datei
_ScreenCapture_SetBMPFormat Setzt das Bit-Format welches für BMP Screenshots verwendet wird
_ScreenCapture_SetJPGQuality Setzt den Qualitätslevel, der für JPEG Screenshots verwendet wird
_ScreenCapture_SetTIFColorDepth Setzt die Farbtiefe für TIFF Screenshots
_ScreenCapture_SetTIFCompression Setzt die Komprimierung für TIFF Screenshots
_Security__AdjustTokenPrivileges Aktiviert oder deaktiviert Rechte in einem Access Token
_Security__GetAccountSid Gibt den "Security Identifier" (SID) für ein Konto zurück.
_Security__GetLengthSid Gibt die Länge einer gültigen SID in Bytes zurück
_Security__GetTokenInformation Gibt den angegebenen Typ an Informationen über ein Access Token zurück
_Security__ImpersonateSelf Erhält einen Access Token, der den Security-Kontext des aufgerufenen Prozesses verkörpert
_Security__IsValidSid Prüft die Gültigkeit einer SID
_Security__LookupAccountName Ermittelt einen Sicherheits-Identifizierer (SID) für das Konto und den Namen der Domäne
_Security__LookupAccountSid Gibt den Namen des Kontos für eine SID zurück
_Security__LookupPrivilegeValue Erfragt den lokal beschränkten Identifizierer (LUID) für einen privilegierten Wert
_Security__OpenProcessToken Gibt das Prozesshandle des aufrufenden Prozesses zurück
_Security__OpenThreadToken Öffnet das Access-Token, welches mit einem Thread verbunden ist
_Security__OpenThreadTokenEx Öffnet das Access-Token, welches mit einem Thread verbunden ist und personifiziert den Sicherheitskontext des Client-Prozesses, falls notwendig
_Security__SetPrivilege Aktiviert oder deaktiviert Rechte in einem lokalen Token
_Security__SidToStringSid Konvertiert eine binäre SID in einen String
_Security__SidTypeStr Konvertiert ein SID-Typ in eine String-Form
_Security__StringSidToSid Konvertiert einen String in eine binäre SID
_SendMessage Wrapper für den sonst üblichen DLL-Aufruf
_SendMessageA Wrapper für den gemeinhin genutzten DLL-Aufruf (erzwungener ANSI-Aufruf)
_SetDate Setzt das aktuelle Systemdatum
_SetTime Setzt die aktuelle Systemzeit
_Singleton Erzwingt ein Entwicklungsmodell bei dem nur eine Instanz des Skripts ausgeführt werden darf.
_SoundClose Schließt eine zuvor mit _SoundOpen geöffnete Sounddatei.
_SoundLength Gibt die Länge einer Sounddatei zurück.
_SoundOpen Öffnet eine Sounddatei, welche in anderen _Sound Funktionen verwendet werden kann.
_SoundPause Pausiert einen Sound.
_SoundPlay Spielt eine Sounddatei ab.
_SoundPos Gibt die aktuelle Position der Sounddatei an.
_SoundResume Setzt einen pausierenden Sound fort.
_SoundSeek Springt in einer Sounddatei zur angegebenen Position
_SoundStatus Gibt den Status eines Sounds zurück
_SoundStop Stoppt einen spielenden Sound.
_SQLite_Changes Gibt die Anzahl der Veränderungen der letzten Transaktion zurück (ausgenommen der Trigger)
_SQLite_Close Schließt eine SQLite-Datenbank.
_SQLite_Display2DResult Gibt ein 2-dimensionales Array zurück oder gibt es auf der Console aus
_SQLite_Encode Verschlüsselt Strings oder Binärdaten zur Verwendung einer SQLite-Abfrage
_SQLite_ErrCode Gibt den letzten Fehlercode zurück (numerisch)
_SQLite_ErrMsg Gibt einen String zurück, der in englisch die Fehlerbedingung des letzten sqlite3_* API Aufrufes beschreibt.
_SQLite_Escape Escaped einen String
_SQLite_Exec Führt eine SQLite Abfrage durch, bearbeitet jedoch keine Ergebnisse.
_SQLite_FetchData Ruft eine Zeile von einer _SQLite_Query()-Abfrage ab
_SQLite_FetchNames Liest die Spaltennamen einer _SQLite_Query()-Abfrage aus
_SQLite_GetTable Gibt ein 1-Dimensionales Array aus, das die Tabellennamen und Daten der ausgeführten Abfrage beinhaltet.
_SQLite_GetTable2d Gibt ein 2-dimensionales Array zurück mit Spaltennamen und dem Inhalt der ausgeführten Abfrage
_SQLite_LastInsertRowID Gibt die Zeilen-ID der in letzter Zeit eingefügten Angaben in die Datenbank zurück
_SQLite_LibVersion Gibt die Versionsnummer der SQLite-DLL zurück.
_SQLite_Open Öffnet/Erstellt eine SQLite-Datenbank.
_SQLite_Query Bereitet eine SQLite-Abfrage vor
_SQLite_QueryFinalize Beendet eine _SQLite_Query() basierende Abfrage. Die Abfrage wird unterbrochen.
_SQLite_QueryReset Setzt eine auf _SQLite_Query() basierende Abfrage zurück
_SQLite_QuerySingleRow Liest die erste Zeile des Ergebnisses der angegebenen Abfrage aus.
_SQLite_SafeMode Deaktiviert oder aktiviert den Sicherheitsmodus
_SQLite_SetTimeout Setzt einen Timeout für beschäftigte Prüfroutinen
_SQLite_Shutdown Löscht SQLite.dll
_SQLite_SQLiteExe Führt Befehle mit der SQLite.exe aus.
_SQLite_Startup Lädt die SQLite.dll
_SQLite_TotalChanges Gibt die Anzahl aller Veränderungen (Trigger eingeschlossen) von allen Durchführungen zurück
_StringBetween Gibt einen Teilstring zwischen einem angegebenen Start-String und einem Stopp-String zurück
_StringEncrypt Eine auf RC4 basierende Verschlüsselungsfunktion für Strings.
_StringExplode Teilt einen String abhängig von den gegebenen Trennzeichen wie PHP Explode v5 in Teilstrings auf.
_StringInsert Fügt einen String in einen anderen ein.
_StringProper Wandelt den ersten Buchstaben aller Wörter einem String in Großbuchstaben um. Wandelt alle anderen Buchstaben in Kleinbuchstaben um. Arbeitet wie die Funktion "Groß"/"Proper" in Tabellenkalkulationen.
_StringRepeat Ein String wird eine bestimmte Anzahl mal wiederholt.
_StringReverse Dreht den Inhalt eines bestimmten Strings um.
_StringToHex Konvertiert einen String zu einem hexadezimalen String.
_TCPIpToName Löst eine IP-Adresse in den/die Hostnamen auf.
_TempFile Generiert einen Namen für eine temporäre Datei. Diese Datei existiert garantiert noch nicht.
_TicksToTime Konvertiert die angegebenen Ticks in Stunden, Minuten und Sekunden.
_Timer_Diff Gibt die Zeitdifferenz zum vorherigen Aufruf von _Timer_Init zurück
_Timer_GetIdleTime Gibt die Anzahl von Ticks seit der letzten Aktivität des Benutzers zurück (z.B. Tastatur/Maus)
_Timer_GetTimerID Gibt die Timer ID von $iwParam zurück
_Timer_Init Gibt die Zeitmarke (in Millisekunden) zurück.
_Timer_KillAllTimers Löscht alle Timer
_Timer_KillTimer Löscht einen festgelegten Timer
_Timer_SetTimer Erstellt einen Timer mit einem festgelegten Timeout Wert
_TimeToTicks Konvertiert die angegebenen Stunden, Minuten und Sekunden in Ticks.
_VersionCompare Vergleicht zwei Dateiversionen auf Gleichheit
_viClose Schließt eine VISA-Verbindung zu einem Gerät.
_viExecCommand Sendet ein(e) Kommando/Suchanfrage über eine VISA-Verbindung (GPIB/TCP) an ein Instrument/Gerät.
_viFindGpib Sendet einen Befehl/Abfrage an ein Instrument/Gerät durch das VISA-Interface (GPIB / TCP)
_viGpibBusReset GPIB BUS "reset": Diese Funktion ist zu benutzen, wenn der GPIB BUS aus irgendwelchen Gründen festsitzt.
_viGTL Go To Local mode: Instrumente, die dieses Kommando akzeptieren, werden den "Remote Control mode" verlassen und in den "Local mode" wechseln. Wenn das Instrument schon im "Local mode" ist, wird der Befehl einfach ignoriert. Ein Instrument, welches diese Funktion nicht unterstützt, wird normalerweise im "Remote Control mode" verbleiben.
_viInteractiveControl Interaktives VISA Control um deine SCPI Befehle zu testen.
_viOpen Öffnet eine VISA-Verbindung zu einem Instrument/Gerät.
_viSetAttribute Setzt VISA Attribute. Diese Funktion, welche durch _viSetTimeout aufgerufen wird, kann auch verwendet werden um die anderen VISA-spezifischen Attribute zu setzen. Für mehr Information und eine Liste der VISA-Attribute, sowie deren entsprechender Werte, lesen Sie die VISA Dokumentation.
_viSetTimeout Setzt das VISA Timeout in Millisekunden
_WeekNumberISO Ermittelt die Kalenderwoche eines vorgegebenen Datums.
_WinAPI_AttachConsole Heftet den aufgerufenen Prozess an der Console des festgelegten Prozesses an
_WinAPI_AttachThreadInput Verknüpft oder trennt den Eingabe-Prozessmechanismus von einem Thread mit dem eines anderen Threads.
_WinAPI_Beep Generiert einfache Töne auf dem Systemlautsprecher
_WinAPI_BitBlt Vollzieht einen Bit-Blocktransfer von Farbdaten ("blitten")
_WinAPI_CallNextHookEx Übergibt die "Hook" Information an die nächste "Hook"-Prozedur in dieser "Hook"-Kette
_WinAPI_CallWindowProc Übergibt die "Hook"-Information an die nächste "Hook"-Prozedur in der aktuellen "Hook"-Kette.
_WinAPI_ClientToScreen Rechnet die Koordinaten eines angegebenen Punktes in einem Anwendungsbereich eines Fensters in Bildschirmkoordinaten um
_WinAPI_CloseHandle Schließt ein offenes Objekt Handle
_WinAPI_CombineRgn Verknüpft zwei Bereiche und speichert das Ergebnis in einem weiteren (dritten) Bereich
_WinAPI_CommDlgExtendedError Gibt die Fehlermeldung einer Standard-Dialogbox zurück. Dieser String beschreibt den zuletzt aufgetretenen Fehler beim Aufruf der Standard-Dialogbox Funktionen.
_WinAPI_CopyIcon Kopiert das angegebene Icon von einem anderen Modul
_WinAPI_CreateBitmap Erstellt eine Bitmap mit den angegebenen Daten für Breite, Höhe und Farbformat
_WinAPI_CreateCompatibleBitmap Erstellt ein Bitmap, welches kompatibel mit der festgelegten Datenstruktur ist
_WinAPI_CreateCompatibleDC Erzeugt einen, mit dem angegebenen Gerätekontext kompatiblen, Speicherkontext
_WinAPI_CreateEvent Erzeugt oder öffnet ein benanntes oder unbenanntes Ereignis-Objekt
_WinAPI_CreateFile Erstellt oder öffnet eine Datei oder anderes Gerät
_WinAPI_CreateFont Erstellt eine logische Schriftart mit der angegebenen Charakteristik
_WinAPI_CreateFontIndirect Erzeugt eine logische Schriftart mit spezifischen Eigenschaften
_WinAPI_CreatePen Erstellt einen logischen Stift, der den angegebenen Stil, Breite und Farbe hat.
_WinAPI_CreateProcess Erzeugt einen neuen Prozess und seinen primären Thread
_WinAPI_CreateRectRgn Erstellt eine rechteckige Region
_WinAPI_CreateRoundRectRgn Erzeugt eine rechteckige Region mit abgerundeten Ecken
_WinAPI_CreateSolidBitmap Erstellt ein vollfarbiges Bitmap
_WinAPI_CreateSolidBrush Erzeugt ein logisches Füllmuster in der angegebenen Vollfarbe
_WinAPI_CreateWindowEx Erstellt ein überlappendes, Pop-up oder ein Child-Fenster
_WinAPI_DefWindowProc Ruft die Standard Fenster-Prozedur auf, um eine korrekte Weiterverarbeitung der unbearbeiteten Nachrichten zu gewährleisten
_WinAPI_DeleteDC Löscht den festgelegten Gerätekontext
_WinAPI_DeleteObject Löscht einen logischen Zeichenstift, Füllmuster, Schrift, Bitmap, Region oder Palette
_WinAPI_DestroyIcon Löscht ein Icon und gibt den durch das Icon belegten Speicher wieder frei
_WinAPI_DestroyWindow Löscht das festgelegte Fenster
_WinAPI_DrawEdge Zeichnet eine oder mehrere Kanten eines Rechtecks
_WinAPI_DrawFrameControl Zeichnet ein Rahmen-Control mit dem angegebenen Typus und Stil
_WinAPI_DrawIcon Zeichnet ein Icon oder Cursor in den festgelegten Gerätekontext
_WinAPI_DrawIconEx Zeichnet ein Icon oder Cursor in den angegebenen Gerätekontext
_WinAPI_DrawLine Zeichnet eine Linie
_WinAPI_DrawText Zeichnet formatierten Text in das angegebene Rechteck
_WinAPI_EnableWindow Aktiviert oder deaktiviert Maus- und Tastatureingaben im angegebenen Fenster oder Control
_WinAPI_EnumDisplayDevices Bezieht Informationen über die Anzeigegeräte in einem System
_WinAPI_EnumWindows Listet alle Fenster auf
_WinAPI_EnumWindowsPopup Listet alle Popup Fenster auf (Kontextmenüs)
_WinAPI_EnumWindowsTop Listet alle Top-Level Fenster auf
_WinAPI_ExpandEnvironmentStrings Erweitert Strings von Umgebungsvariablen und ersetzt diese mit ihren definierten Werten
_WinAPI_ExtractIconEx Erstellt ein Array von Handles zu großen oder kleinen Icons, die aus einer Datei extrahiert wurden
_WinAPI_FatalAppExit Zeigt ein Nachrichtenfenster und beendet die Anwendung
_WinAPI_FillRect Füllt ein Rechteck mit dem festgelegten Füllmuster
_WinAPI_FindExecutable Ermittelt den Namen der ausführbaren Datei, welche mit dem angegebenen Dateinamen verknüpft ist
_WinAPI_FindWindow Ermittelt das Handle zu dem Top-Level Fenster des entsprechenden Klassen- und Fensternamen
_WinAPI_FlashWindow Lässt das angegebene Fenster einmal aufblinken
_WinAPI_FlashWindowEx Lässt das angegebene Fenster (mehrmalig) aufblinken
_WinAPI_FloatToInt Gibt eine 4 Byte Gleitkommazahl als Integerwert zurück
_WinAPI_FlushFileBuffers Leert den (Speicher) Puffer einer bestimmten Datei und bewirkt, dass alle gepufferten Daten geschrieben werden
_WinAPI_FormatMessage Formatiert einen Nachrichtenstring
_WinAPI_FrameRect Zeichnet einen Rand um das festgelegte Rechteck unter Verwendung des angegebenen Füllmusters
_WinAPI_FreeLibrary Dekrementiert den Referenzzähler der geladenen, dynamischen Bibliothek (DLL)
_WinAPI_GetAncestor Ermittelt das Handle zum "Urvater" eines Fensters
_WinAPI_GetAsyncKeyState Ermittelt ob eine Tastaturtaste zur Zeit des Funktionsaufrufs gedrückt ist oder nicht
_WinAPI_GetBkMode Liefert den aktuellen Hintergrund-Mischmodus für den angegebenen Gerätekontext.
_WinAPI_GetClassName Ermittelt den Namen der Klasse (Class) zu der das angegebene Fenster gehört
_WinAPI_GetClientHeight Ermittelt die Höhe des Anwendungsbereichs eines Fensters
_WinAPI_GetClientRect Ermittelt die Koordinaten einer Fensterfläche
_WinAPI_GetClientWidth Ermittelt die Breite des Anwendungsbereichs eines Fensters
_WinAPI_GetCurrentProcess Gibt das Prozess-Handle des aufgerufenen Prozesses zurück
_WinAPI_GetCurrentProcessID Gibt die Prozess ID des aufrufenden Prozesses zurück
_WinAPI_GetCurrentThread Ermittelt ein Pseudo-Handle für den aufrufenden Prozess.
_WinAPI_GetCurrentThreadId Gibt den Thread-Identifizierer (ID) des aufrufenden Threads zurück
_WinAPI_GetCursorInfo Ermittelt Informationen über den globalen Cursor
_WinAPI_GetDC Holt einen Handle zu einem Bildschirm-Gerätekontext für den Anwendungsbereich eines Fensters
_WinAPI_GetDesktopWindow Ermittelt das Handle des Windows Desktop Fensters
_WinAPI_GetDeviceCaps Ermittelt gerätespezifische Informationen über ein bestimmtes Gerät
_WinAPI_GetDIBits Ermittelt die Bits einer bestimmten Bitmap und kopiert diese in einen Speicherpuffer als DIB
_WinAPI_GetDlgCtrlID Gibt den Identifizierer des angegebenen Controls zurück
_WinAPI_GetDlgItem Ermittelt das Handle des angegebenen Controls in einem Dialogfenster
_WinAPI_GetFileSizeEx Ermittelt die Größe einer festgelegten Datei
_WinAPI_GetFocus Ermittelt das Handle des Fensters, welches den Tastaturfokus besitzt
_WinAPI_GetForegroundWindow Gibt das Handle des Fensters im Vordergrund zurück
_WinAPI_GetGuiResources Ermittelt die Anzahl der Handles zu grafischen Benutzerschnittstellen-Objekten in Gebrauch vom angegebenen Prozess
_WinAPI_GetIconInfo Ermittelt Informationen über das bestimmte Icon oder Cursor
_WinAPI_GetLastError Gibt den letzten Fehlercode des aufrufenden Threads zurück
_WinAPI_GetLastErrorMessage Gibt die letzte Fehlermeldung des Aufrufenden Threads zurück
_WinAPI_GetLayeredWindowAttributes Holt die Attribute mehrschichtiger Fenster
_WinAPI_GetModuleHandle Gibt ein Handle zu dem angegebenen Modul zurück
_WinAPI_GetMousePos Gibt die derzeitige Mausposition zurück.
_WinAPI_GetMousePosX Gibt die aktuelle X-Koordinate der Maus zurück
_WinAPI_GetMousePosY Gibt die aktuelle Y-Koordinate der Maus zurück
_WinAPI_GetObject Ermittelt Informationen über das angegebene Grafik-Objekt
_WinAPI_GetOpenFileName Erzeugt ein "Öffnen-Dialog-Fenster", welches dem Benutzer das Laufwerk, Verzeichnis und den Namen einer oder mehrerer zu öffnenden Dateien bestimmen lässt
_WinAPI_GetOverlappedResult Ruft das Ergebnis einer überlappenden Operation ab
_WinAPI_GetParent Ermittelt das Handle vom Parentfenster des angegebenen Childfensters
_WinAPI_GetProcessAffinityMask Bezieht eine "Affinity Mask" für den Prozess und das System
_WinAPI_GetSaveFileName Erzeugt ein "Öffnen-Dialog-Fenster", welches dem Benutzer das Laufwerk, Verzeichnis und den Namen einer oder mehrerer zu speichernden Dateien bestimmen lässt
_WinAPI_GetStdHandle Ermittelt ein Handle für das Standard Eingabe-, Ausgabe- oder Fehlerausgabegerät
_WinAPI_GetStockObject Ermittelt ein Handle zu einem der vordefinierten Zeichenstifte, Füllmuster, Schriften oder Paletten des Systems
_WinAPI_GetSysColor Gibt die aktuelle Farbe des angegebenen Anzeigeelements zurück
_WinAPI_GetSysColorBrush Ermittelt ein Handle welches einen logisches Füllmuster identifiziert, das einem festgelegten Farbindex entspricht
_WinAPI_GetSystemMetrics Ruft das angegebene Koordinatensystem oder die Konfigurationseinstellung auf
_WinAPI_GetTextExtentPoint32 Errechnet die Breite und Höhe des festgelegten Textstring
_WinAPI_GetWindow Ermittelt das Handle eines Fensters, das ein bestimmtes Verhältnis (Z-Anordnung oder Besitzer) zu dem angegebenen Fenster hat
_WinAPI_GetWindowDC Holt einen Handle zu einem Gerätekontext (DC) für das gesamte Fenster
_WinAPI_GetWindowHeight Gibt die Höhe des Fensters zurück
_WinAPI_GetWindowLong Ermittelt Informationen über das angegebene Fenster
_WinAPI_GetWindowPlacement Ermittelt die minimale, maximale und normale Position des Fensters
_WinAPI_GetWindowRect Ermittelt die Abmessungen des begrenzenden Rechtecks des festgelegten Fensters
_WinAPI_GetWindowRgn Bezieht eine Kopie der Fensteregion eines Fensters
_WinAPI_GetWindowText Ermittelt den Text in der festgelegten Fenstertitelzeile
_WinAPI_GetWindowThreadProcessId Ermittelt die ID des Threads der in dem festgelegten Fenster erstellt wurde
_WinAPI_GetWindowWidth Gibt die Breite des Fensters zurück
_WinAPI_GetXYFromPoint Gibt die X/Y Werte von einer $tagPOINT Struktur zurück
_WinAPI_GlobalMemoryStatus Ermittelt Informationen über den aktuell verfügbaren Speicher
_WinAPI_GUIDFromString Konvertiert den String einer GUID in die binäre Form
_WinAPI_GUIDFromStringEx Konvertiert den String einer GUID in die binäre Form
_WinAPI_HiWord Gibt das höherwertige Wort eines Longword-Werts zurück
_WinAPI_InProcess Bestimmt ob ein Fenster zu dem aktuellen Prozess gehört
_WinAPI_IntToFloat Gibt ein 4 Byte Integer als eine Gleitkommazahl zurück
_WinAPI_InvalidateRect Fügt ein Rechteck der zu aktualisierenden Region eines Fensters hinzu
_WinAPI_IsClassName Wrapper um den Klassennamen eines Fensters zu prüfen
_WinAPI_IsWindow Ermittelt, ob das festgelegte Fensterhandle ein existierendes Fenster identifiziert
_WinAPI_IsWindowVisible Ermittelt den Sichtbarkeitsstatus des angegebenen Fensters
_WinAPI_LineTo Zeichnet eine Linie von der aktuellen Position bis zum angegebenen Punkt, aber ohne den Punkt selbst.
_WinAPI_LoadBitmap Lädt die angegebene Bitmap-Ressource von einem Modul einer ausführbaren Datei
_WinAPI_LoadImage Lädt ein Icon, Cursor oder Bitmap
_WinAPI_LoadLibrary Mapped ein bestimmtes ausführbares Modul in den Adressraum des aufrufenden Prozesses
_WinAPI_LoadLibraryEx Mapped ein bestimmtes ausführbares Modul in den Adressraum des aufrufenden Prozesses
_WinAPI_LoadShell32Icon Extrahiert ein Icon aus der Shell32.dll
_WinAPI_LoadString Lädt eine String Ressource von der ausführbaren Datei die mit einem bestimmten Modul verknüpft ist
_WinAPI_LocalFree Gibt das festgelegte lokale Speicherobjekt frei und setzt dessen Handle außer Kraft
_WinAPI_LoWord Gibt das niederwertige Wort eines Longword-Wertes zurück
_WinAPI_MAKELANGID Erstellt eine Sprach-ID von einer Primär-Sprach-ID und einer Sub-Sprach-ID
_WinAPI_MAKELCID Erstellt eine Lokal-ID von einer Sprach-ID und eine Sort-ID
_WinAPI_MakeLong Gibt einen long int Wert von zwei int Werten zurück
_WinAPI_MakeQWord Gibt einen QWORD Wert aus zwei int Werten zurück
_WinAPI_MessageBeep Spielt eine WAV-Datei ab
_WinAPI_Mouse_Event Synthetisiert Mausklicks und -bewegungen
_WinAPI_MoveTo Verändert die aktuelle Position auf den angegebenen Punkt
_WinAPI_MoveWindow Ändert die Position und Größe des angegebenen Fensters
_WinAPI_MsgBox Zeigt ein Nachrichtenfenster mit größeren Rändern als das Original an
_WinAPI_MulDiv Multipliziert zwei 32-bit Werte und teilt dann das 64-bit Ergebnis durch einen dritten 32-bit Wert
_WinAPI_MultiByteToWideChar Wandelt einen ANSI-String in einen Unicode-String um
_WinAPI_MultiByteToWideCharEx Wandelt einen ANSI-String in einen Unicode-String um
_WinAPI_OpenProcess Gibt ein Handle eines existierenden Prozessobjekts zurück
_WinAPI_PathFindOnPath Sucht eine Datei in den Standard-Systempfaden
_WinAPI_PointFromRect Gibt die obere und linken Koordinate einer $tagRECT Struktur als eine $tagPOINT Struktur zurück
_WinAPI_PostMessage Platziert eine Nachricht in die Nachrichten-Warteschlange und kehrt umgehend zurück
_WinAPI_PrimaryLangId Extrahiert die primäre Sprach-ID von einer Sprach-ID
_WinAPI_PtInRect Ermittelt, ob der festgelegte Punkt innerhalb des festgelegten Rechtecks liegt
_WinAPI_ReadFile Liest Daten von einer Datei
_WinAPI_ReadProcessMemory Liest den Speicher in einem bestimmten Prozess
_WinAPI_RectIsEmpty Ermittelt, ob ein Rechteck leer ist
_WinAPI_RedrawWindow Aktualisiert das angegebene Rechteck oder Region im Anwendungsbereich eines Fensters
_WinAPI_RegisterWindowMessage Definiert eine neue Fensternachricht, welche garantiert einzigartig im System ist
_WinAPI_ReleaseCapture Gibt den Einfang der Maus von Fenster im derzeitigen Thread wieder frei und stellt die normale Verarbeitung von Mauseingaben wieder her
_WinAPI_ReleaseDC Gibt einen Gerätekontext wieder frei
_WinAPI_ScreenToClient Konvertiert die Bildschirmkoordinaten eines bestimmten Punktes auf dem Bildschirm zu den Koordinaten des Anwendungsbereichs eines Fensters
_WinAPI_SelectObject Wählt ein Objekt in dem festgelegten Gerätekontext aus
_WinAPI_SetBkColor Setzt die aktuelle Hintergrundfarbe auf den festgelegten Farbwert
_WinAPI_SetBkMode Setzt den Hintergrund-Mischmodus für den angegebenen Gerätekontext.
_WinAPI_SetCapture Setzt den Mausfang zu dem angegebenen Fenster, welches zum gegenwärtigen Thread gehört
_WinAPI_SetCursor Setzt eine Cursorform
_WinAPI_SetDefaultPrinter Setzt den Standarddrucker für den aktuellen Benutzer auf dem lokalen Computer
_WinAPI_SetDIBits Setzt die Pixel in einer kompatiblen Bitmap mit den Farbdaten aus einer DIB
_WinAPI_SetEndOfFile Setzt die physische Dateigröße der angegebenen Datei auf die aktuelle Position des Dateizeigers.
_WinAPI_SetEvent Setzt das angegebene Ereignisobjekt in den signalisierten Status
_WinAPI_SetFilePointer Verschiebt den Dateizeiger der angegebenen Datei
_WinAPI_SetFocus Setzt den Fokus der Tastatur auf das angegebenen Fenster
_WinAPI_SetFont Setzt einen Schrift-Typ für ein Fenster
_WinAPI_SetHandleInformation Setzt bestimmte Eigenschaften eines Objekthandles
_WinAPI_SetLastError Setzt den letzten Fehlercode für den aufgerufenen Thread
_WinAPI_SetLayeredWindowAttributes Setzt die Attribute für ein mehrschichtiges Fenster
_WinAPI_SetParent Ändert das Parent-Fenster des angegebenen Child-Fensters
_WinAPI_SetProcessAffinityMask Setzt eine "Process Affinity Mask" für die Threads eines bestimmten Prozesses
_WinAPI_SetSysColors Setzt Informationen über die angezeigten Geräte in einem System
_WinAPI_SetTextColor Ändert die aktuelle Textfarbe in den festgelegten Farbwert
_WinAPI_SetWindowLong Setzt Informationen über das angegebene Fenster
_WinAPI_SetWindowPlacement Setzt die minimale, maximale und normale Position des Fensters
_WinAPI_SetWindowPos Ändert die Größe, Position und Z-Order eines Child-, Popup- oder Top-Level-Fensters
_WinAPI_SetWindowRgn Setzt die Fensterregion eines Fensters
_WinAPI_SetWindowsHookEx Fügt einen von der Anwendung erstellten Hook in die Hook-Kette ein
_WinAPI_SetWindowText Ändert den Text in der Titelleiste des angegebenen Fensters
_WinAPI_ShowCursor Zeigt oder versteckt den Cursor
_WinAPI_ShowError Zeigt eine "Error" MessageBox an mit optionalem Programmende
_WinAPI_ShowMsg Zeigt eine "Information" MessageBox an
_WinAPI_ShowWindow Setzt den Anzeigestatus des angegebenen Fensters
_WinAPI_StringFromGUID Konvertiert eine binäre GUID in einen String
_WinAPI_SubLangId Extrahiert die Subsprach-ID von einer Sprach-ID
_WinAPI_SystemParametersInfo Ermittelt oder setzt den Wert von einem der Systemweiten Parameter
_WinAPI_TwipsPerPixelX Gibt die Breite eines Pixels in Twips zurück.
_WinAPI_TwipsPerPixelY Gibt die Höhe eines Pixels in Twips zurück.
_WinAPI_UnhookWindowsHookEx Entfernt eine "Hook"-Prozedur die durch eine "Hook"-Kette durch die _WinAPI_SetWindowsHookEx installiert wurde
_WinAPI_UpdateLayeredWindow Aktualisiert die Position, Größe, Umriss, Inhalt und Durchscheinbarkeit (Opazität) eines mehrschichtigen Fensters
_WinAPI_UpdateWindow Aktualisiert die Fensterfläche durch das Senden einer WM_PAINT Nachricht an das Fenster
_WinAPI_WaitForInputIdle Wartet, während ein Prozess auf Benutzereingaben ohne bevorstehende Eingabe oder Zeitlimit wartet
_WinAPI_WaitForMultipleObjects Wartet bis eines oder alle angegebenen Objekte in dem signalisierten Status sind
_WinAPI_WaitForSingleObject Wartet bis das angegebene Objekt in dem signalisierten Status ist
_WinAPI_WideCharToMultiByte Konvertiert einen Unicode-String in einen Multibyte-String
_WinAPI_WindowFromPoint Ermittelt das Handle des Fensters welches den festgelegten Punkt enthält
_WinAPI_WriteConsole Schreibt einen String in einen Konsolen-Bildschirmpuffer
_WinAPI_WriteFile Schreibt Daten in eine bestimmte Datei oder Eingabe/Ausgabe (I/O) Gerät, an eine Position, festgelegt durch den Datei-Zeiger
_WinAPI_WriteProcessMemory Schreibt Speicherinhalt in einen bestimmten Prozess
_WinNet_AddConnection Verbindet ein lokales Laufwerk mit einer Netzwerk Ressource.
_WinNet_AddConnection2 Verbindet ein lokales Laufwerk mit einer Netzwerk Ressource.
_WinNet_AddConnection3 Verbindet ein lokales Laufwerk mit einer Netzwerk Ressource.
_WinNet_CancelConnection Beendet eine bestehende Netzwerkverbindung.
_WinNet_CancelConnection2 Beendet eine bestehende Netzwerkverbindung.
_WinNet_CloseEnum Beendet die Auflistung der Netzwerk-Ressourcen, die mit durch Aufrufen der Funktion WNetOpenEnum begonnen wurde.
_WinNet_ConnectionDialog Startet eine allgemeine Browsing-Dialog-Box, zum verbinden zu Netzwerk Ressourcen.
_WinNet_ConnectionDialog1 Öffnet eine einfache Browser Dialogbox für das Verbinden zu Netzwerk-Ressourcen
_WinNet_DisconnectDialog Öffnet eine Standardbrowsing-Dialog-Box, um sich von Netzwerk-Ressourcen zu trennen
_WinNet_DisconnectDialog1 Öffnet eine einfache Browser Dialogbox für das Trennen von Netzwerk-Ressourcen
_WinNet_EnumResource Setzt die Auflistung der Netzwerk-Ressourcen fort.
_WinNet_GetConnection Ermittelt den Namen einer Netzwerkressource, mit der ein lokales Gerät verbunden ist
_WinNet_GetConnectionPerformance Liefert Informationen über den Durchsatz einer Netzwerkverbindung.
_WinNet_GetLastError Gibt den letzten erweiterten Fehler zurück
_WinNet_GetNetworkInformation Gibt erweiterte Informationen zu einem bestimmten Netzwerk-Provider
_WinNet_GetProviderName Ermittelt den Providernamen für einen angegebenen Typ der Netzwerkverbindung
_WinNet_GetResourceInformation Gibt den Besitzer einer Netzwerkressource zurück.
_WinNet_GetResourceParent Gibt den Vorgänger einer Netzwerkressource innerhalb der Netzwerkhierarchie zurück.
_WinNet_GetUniversalName Konvertiert laufwerksbasierte Pfade in die universelle Form
_WinNet_GetUser Ermittelt den Standard Benutzernamen, oder den Benutzernamen, mit dem eine Verbindung hergestellt wurde.
_WinNet_OpenEnum Startet eine Auflistung der Netzwerkressourcen oder existierender Verbindungen.
_WinNet_RestoreConnection Stellt die Verbindung zu einer Netzwerkressource wieder her.
_WinNet_UseConnection Verbindet ein lokales Gerät mit einer Netzwerkressource
_Word_VersionInfo Gibt ein Array mit Informationen über die Word.au3 Version zurück
_WordAttach Hängt sich an die erste existierende Instanz von Microsoft Word, wo der Suchstring passt, gemäß dem gewählten Modus.
_WordCreate Erstellt ein Microsoft Office Word Objekt
_WordDocAdd Gibt eine Objektvariable zu einem neu erstellten Dokument zurück
_WordDocAddLink Fügt einem Dokument einen Hyperlink hinzu
_WordDocAddPicture Fügt dem Dokument ein Bild hinzu
_WordDocClose Schließt ein zuvor geöffnetes Worddokument
_WordDocFindReplace Startet die angegebene "Suchen und Ersetzen"-Operation.
_WordDocGetCollection Gibt ein Sammlungs-Objekt zurück, das alle Dokumente enthält.
_WordDocLinkGetCollection Gibt ein Objekt mit der Zusammenstellung aller Links in dem Dokument zurück.
_WordDocOpen Öffnet ein existierendes Word Dokument
_WordDocPrint Druckt ein festgelegtes Dokument komplett oder nur Teile davon.
_WordDocPropertyGet Gibt eine ausgewählte Eigenschaft der Word-Datei zurück.
_WordDocPropertySet Legt eine ausgewählte Eigenschaft einer Word-Datei fest.
_WordDocSave Speichert ein vorher geöffnetes Dokument
_WordDocSaveAs Speichert das aktuelle Dokument mit einem bestimmten Namen und Format.
_WordErrorHandlerDeRegister Deaktiviert einen registrierten User COM Errorhandler
_WordErrorHandlerRegister Registriert und aktiviert einen benutzereigenen COM Errorhandler
_WordErrorNotify Legt fest, ob Word.au3 automatisch bei Warnungen und Fehlern benachrichtigt (in die Konsole)
_WordMacroRun Startet ein Visual Basic Makro
_WordPropertyGet Gibt eine ausgewählte Eigenschaft der Word Anwendung zurück.
_WordPropertySet Setzt eine ausgewählte Eigenschaft der Word Anwendung.
_WordQuit Schließt das Fenster und entfernt die Objektreferenz dazu