Gibt die aktuelle Position der Sounddatei an.
#include <Sound.au3>
_SoundPos($aSnd_id [, $iMode])
| $aSnd_id | Sound ID Array welches durch _SoundOpen() zurückgegeben wurde oder ein Dateiname |
| $iMode | [optional] Dieses Flag legt fest, in welchem Format die Länge der Sounddatei zurückgegeben werden soll 1 = hh:mm:ss wobei h = Stunden, m = Minuten und s = Sekunden sind 2 = Millisekunden |
| Erfolg: | Soundposition |
| Fehler: | 0 und setzt @error |
| @Error: | 1 = $iMode ist ungültig |
| 3 = Ungültige Sound ID. Es ist das zurückgegebene Array von _SoundOpen() oder ein gültiger Dateiname zu verwenden. |
#include <Sound.au3>
Local $sound = _SoundOpen(@WindowsDir & "\media\Windows XP Startup.wav")
If @error = 2 Then
MsgBox(0, "Fehler", "Die Datei existiert nicht.")
Exit
ElseIf @extended <> 0 Then
Local $iExtended = @extended ; Zuweisung, weil @extended nach DllCall-Aufruf geändert wird
Local $stText = DllStructCreate("char[128]")
DllCall("winmm.dll", "short", "mciGetErrorStringA", "str", $iExtended, "ptr", DllStructGetPtr($stText), "int", 128)
MsgBox(0, "Fehler", "Öffnen fehlgeschlagen." & @CRLF & "Fehlernummer: " & $iExtended & @CRLF & "Fehlerbeschreibung: " & DllStructGetData($stText, 1) & @CRLF & "Beachte: Möglicherweise kann der Sound dennoch korrekt abgespielt werden.")
Else
MsgBox(0, "Erfolgsmeldung", "Die Datei wurde erfolgreich geöffnet.")
EndIf
_SoundPlay($sound)
$splashtext = SplashTextOn("Abspielposition", _SoundPos($sound, 1), 300, 90, Default, Default, 18, Default, 55)
While 1
Sleep(100)
ControlSetText("Abspielposition", "", "Static1", _SoundPos($sound, 1))
If _SoundPos($sound, 2) >= _SoundLength($sound, 2) Then ExitLoop
WEnd
_SoundClose($sound)